리치마작 규칙 - 역종과 점수 계산
문서리치마작 규칙 - 역종과 점수 계산

출처: MJ Lab

리치마작

최종 업데이트: 2026-10-17

개요

리치마작은 지금 가장 많이 두는 경기 마작 규칙 중 하나입니다. 「리치」 선언과 정밀한 역·점수 계산으로 알려져 있습니다. 규칙이 엄격하고 전략의 폭이 넓으며, 멘전과 공수의 균형을 중시해서 다양한 온라인·오프라인 대회에서 널리 쓰입니다.

리치마작의 특징

  • 136장의 패를 쓰며, 화패는 없습니다
  • 최소 1판의 역이 있어야 화료할 수 있습니다
  • 독특한 「리치」 선언이 있습니다
  • 도라가 우연성과 전략을 더합니다
  • 판과 부로 점수를 정밀하게 계산합니다
  • 후리텐으로 론 화료가 제한됩니다

기본 설정

사용하는 패

리치마작은 136장의 패를 쓰며, 화패는 없습니다.

  • 만자 (m): 1~9만, 각 4장, 총 36장
  • 통자 (p): 1~9통, 각 4장, 총 36장
  • 삭자 (s): 1~9삭, 각 4장, 총 36장
  • 풍패 (z1~z4): 동, 남, 서, 북, 각 4장, 총 16장
  • 삼원패 (z5~z7): 중, 발, 백, 각 4장, 총 12장

수패 전체

1~9만
1~9통
1~9삭

자패 전체

동(z1), 남(z2), 서(z3), 북(z4), 중(z5), 발(z6), 백(z7)

적도라

일부 규칙에서는 적도라를 씁니다. 각 색에서 5 한 장을 빨간 5로 바꿉니다. 그 패를 가지고 있으면 도라 1판입니다.

  • 적5만 (적 5m) ×1
  • 적5통 (적 5p) ×1
  • 적5삭 (적 5s) ×1

장풍과 좌석

개념설명
동풍전동장만 진행합니다(동1국~동4국). 모두 4국이고, 연장될 수 있습니다
반장전동장과 남장을 진행합니다(동1국~남4국). 모두 8국입니다
친(딜러)화료 점수는 ×1.5입니다. 연장되면 본장이 늘어납니다
자(비딜러)친이 아닌 세 사람
시작 점수각자 25,000점

게임 진행

국의 진행

  1. 배패: 친은 14장, 자는 각 13장
  2. 친이 먼저: 친이 한 장을 버립니다
  3. 반시계 방향 순서: 다음 사람이 쯔모한 뒤 버리거나, 웁니다
  4. 화료 또는 유국: 누군가 화료하면 그 국은 끝납니다. 패산을 다 쓰면 유국입니다
  5. 다음 국: 화료 결과에 따라 친이 교대할지가 정해집니다

연장 규칙

친이 화료하거나, 텐파이인 채로 유국이 되면 연장되고 본장이 1 늘어납니다. 본장 1개마다 300점이 붙습니다(쯔모는 각자 +100, 론은 +300).


울기 (부로)

울기는 다른 사람이 버린 패로 멘쯔를 만드는 일입니다. 울면 멘전을 잃고, 일부 역은 판이 줄거나 성립하지 않습니다.

치 (チー)

상가(왼쪽)가 버린 패 한 장을 가져와, 손의 두 장과 슌쯔를 만듭니다.

상가에게서 치

4m과 5m이 있을 때, 상가가 3m이나 6m을 버리면 치한다(m345 또는 m456). 치는 상가만.

분석기에서 이 손패 확인
치지 않고 멘전 유지

샨텐 0. 대기 3m×4, 6m×4(2종, 8장). 3m/6m을 치하면 멘후가 되어 리치 / 핑후 / 일페코가 사라진다——대개 멘전을 유지한다.

분석기에서 이 손패 확인

퐁 (ポン)

누구든 버린 패 한 장을 가져와, 손의 같은 패 두 장과 커쯔를 만듭니다. 퐁은 치보다 우선합니다.

누구의 버림이든 퐁

백(z5)이 두 장 있을 때, 누가 백을 버려도 퐁한다. 퐁은 치보다 우선한다.

분석기에서 이 손패 확인

대명깡

누구든 버린 패 한 장을 가져와, 손의 같은 패 세 장과 깡을 만듭니다. 깡 뒤에는 패산 끝에서 한 장을 보충하고, 깡도라 지시패를 뒤집습니다.

대명깡

손에 9p가 세 장. 버려진 9p로 대명깡하고, 영상패를 받은 뒤 깡도라를 뒤집는다.

분석기에서 이 손패 확인

암깡 (アンカン)

손에 같은 패가 네 장 있으면 암깡을 선언할 수 있습니다. 암깡은 멘전을 유지합니다.

암깡

1s가 네 장. 암깡은 멘전을 유지해서, 리치와 멘전 한정 역이 남는다.

분석기에서 이 손패 확인

가깡 (ショウミンカン)

이미 퐁한 커쯔에 네 번째 패를 쯔모하면 가깡할 수 있습니다. 가깡할 때 다른 사람이 「창깡」으로 화료할 수 있으니 주의합니다.

⚠️ 울기 주의사항

  • 치·퐁·깡 뒤에는 손패가 줄고, 부른 멘쯔가 공개됩니다
  • 울면 멘전을 잃습니다. 암깡은 예외입니다
  • 리치, 이페코, 핑후 등 멘전이 필요한 역은 울면 성립하지 않습니다
  • 산쇼쿠, 잇츠 등 일부 역은 울면 1판이 줄어듭니다

리치 (リーチ)

리치는 리치마작을 대표하는 규칙이고, 가장 자주 쓰이는 1판 역입니다.

리치 조건

  1. 멘전: 치, 퐁, 대명깡을 하지 않은 상태입니다. 암깡은 해도 됩니다
  2. 텐파이: 손패가 텐파이여야 합니다
  3. 점수: 최소 1,000점이 있어야 합니다
  4. 패산 잔량: 패산에 4장 이상 남아 있어야 합니다

리치 절차

  1. 「리치」라고 선언합니다
  2. 버리는 패를 가로로 놓아 리치 선언패로 표시합니다
  3. 리치봉으로 1,000점을 냅니다
  4. 이후에는 손패를 바꿀 수 없고, 쯔모한 패를 그대로 버립니다. 암깡만 예외입니다
리치할 수 있는 멘전 텐파이

샨텐 0. 대기 6s×4, 9s×2(2종, 6장). 멘전——리치를 선언하고 1,000점을 내며, 손패는 고정된다. 리치 뒤 화료는 리도라를 뒤집는다.

분석기에서 이 손패 확인
핑후가 되는 리치

샨텐 0. 대기 5s×4, 8s×2(2종, 6장). 양면 + 역패가 아닌 머리——전형적인 핑후 리치 모양.

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이파쯔

리치를 선언한 뒤 1순 안에 화료하면 이파쯔로 1판이 더해집니다. 그 사이에 누군가 치·퐁·깡으로 울면 이파쯔는 무효가 됩니다.

더블리치 (ダブルリーチ)

그 전에 아무도 울지 않은 첫 쯔모에서 바로 리치를 선언하면 더블리치이고, 2판입니다.


화료 조건

화료 방식

  • 쯔모 (ツモ): 패산에서 화료패를 직접 쯔모합니다
  • 론 (ロン): 다른 사람이 버린 패로 화료합니다

역이 필요

리치마작에서 화료하려면 최소 1판의 역이 있어야 합니다. 역이 없으면 화료할 수 없으며, 이것을 「무역」이라고 합니다.

후리텐 규칙

후리텐(フリテン)은 리치마작 특유의 중요한 규칙으로, 론 화료를 제한합니다.

세 가지 후리텐

  • 버림패 후리텐: 자신이 버린 패 안에 대기패가 있으면, 어떤 패로도 론할 수 없습니다. 쯔모는 할 수 있습니다
  • 동순 후리텐: 이번 순에 누군가 대기패를 버렸는데 화료하지 않았으면, 이번 순에는 론할 수 없습니다. 다음 순에 풀립니다
  • 리치 후리텐: 리치 뒤에 누군가 대기패를 버렸는데 화료하지 않으면, 그 뒤로는 쯔모로만 화료할 수 있습니다

다면 대기——대기 중 하나가 하에 있으면 후리텐

샨텐 0. 대기 3p×4, 6p×3, 9p×4(3종, 11장). 그중 하나라도 이미 자신의 하에 있으면, 버림 후리텐이 모든 론을 막는다(쯔모는 가능).

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리치 후리텐의 위험

샨텐 0. 대기 5s×4, 8s×4(2종, 8장). 리치 뒤에 대기패 버림을 놓치면, 그 국이 끝날 때까지 쯔모만 된다.

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역종 상세

1판 역

리치 (リーチ)

멘전 텐파이에서 리치를 선언합니다.

자풍·장풍이 붙은 리치 화료

화료형(샨텐 −1). 동 커쯔는 자신이 동이거나 동풍장일 때 역패다. 리치를 더하면 도라 전에 적어도 2판.

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이파쯔 (イッパツ)

리치 뒤 1순 안에 화료합니다. 리치와 함께 셉니다.

멘젠쯔모 (ツモ)

멘전에서 쯔모로 화료합니다.

멘젠쯔모 후보

샨텐 0. 대기 5m×2, 9s×2(2종, 4장). 멘전 쯔모에 멘젠쯔모가 붙는다(1판).

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탄야오 (タンヤオ)

손패에 1, 9, 자패가 없고, 전부 2~8의 수패입니다.

탄야오 화료

화료형(샨텐 −1). 전부 2–8 중장——탄야오, 1판(흔한 규칙에서는 멘후·멘전 모두 가능).

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핑후 (ピンフ)

멘전이고, 슌쯔가 4개이며, 머리는 역패가 아니고, 대기는 양면입니다.

핑후 화료

화료형(샨텐 −1). 슌쯔 넷, 역패가 아닌 머리, 양면 화료——핑후, 1판, 멘전만.

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이페코 (イーペーコー)

멘전이고, 손패에 완전히 같은 슌쯔가 두 벌입니다.

일페코 텐파이

샨텐 0. 대기 6s×4, 9s×2. m123 슌쯔가 두 벌——멘전을 유지하면 일페코(1판).

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역패 - 자풍 (ヤクハイ)

커쯔나 깡이 자신의 자풍일 때입니다. 예를 들어 동가가 동 커쯔를 가진 경우입니다.

자풍·장풍 역패

화료형(샨텐 −1). 동 커쯔——자풍 그리고/또는 장풍으로 1판.

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역패 - 장풍 (ヤク하이)

커쯔나 깡이 그 국의 장풍일 때입니다. 예를 들어 동장에서 동 커쯔를 가진 경우입니다.

역패 - 삼원패 (ヤク하이)

중(z5), 발(z6), 백(z7)의 커쯔나 깡이고, 각각 1판입니다.

백 역패

화료형(샨텐 −1). 백(z5)커쯔——역패 1판.

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발 역패

화료형(샨텐 −1). 발(z6)커쯔——역패 1판.

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중 역패

화료형(샨텐 −1). 중(z7)커쯔——역패 1판.

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창깡 (チャンカン)

다른 사람이 가깡하는 패가 자신의 대기패이면, 창깡으로 화료합니다. 1판.

영상개화 (リンシャンカイホウ)

깡 뒤 영상패(패산 끝에서 보충하는 패)로 화료하면 1판입니다.

해저모월 (ハイテイ)

패산의 마지막 패를 쯔모해서 화료하면 1판입니다.

하저로어 (ホウテイ)

패산을 다 쓴 뒤, 마지막으로 버려진 패를 론하면 1판입니다.


2판 역

더블리치 (ダブルリーチ)

그 전에 아무도 울지 않은 첫 쯔모에서 바로 리치를 선언합니다. 2판.

산쇼쿠 (サンショクドウジュン)

만·통·삭 세 색에 같은 숫자의 슌쯔가 있을 때입니다. 울면 1판으로 줄어듭니다.

삼색동순

화료형(샨텐 −1). 123만·123통·123삭——삼색동순, 멘전 2판 / 멘후 1판.

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잇츠 (イッツー)

같은 색의 123, 456, 789 슌쯔 세 벌입니다. 울면 1판으로 줄어듭니다.

일기통관

화료형(샨텐 −1). 한 색의 123+456+789——일기통관, 멘전 2판 / 멘후 1판.

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찬타 (チャンタ)

모든 멘쯔와 머리에 요구패(1, 9 또는 자패)가 들어갑니다. 울면 1판으로 줄어듭니다.

찬타

화료형(샨텐 −1). 모든 멘쯔와 머리가 요구나 자패에 닿는다——찬타, 멘전 2판.

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치또이쯔 (チートイツ)

서로 다른 또이쯔 7개로 된 특수 패형입니다. 2판 25부로 고정입니다.

치또이쯔

화료형(샨텐 −1). 서로 다른 또이쯔 일곱——치또이쯔, 고정 2판 25부.

분석기에서 이 손패 확인

또이또이 (トイトイ)

커쯔(또는 깡) 4개와 머리 1개입니다. 2판.

토이토이

화료형(샨텐 −1). 커쯔 넷과 머리——토이토이, 2판.

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산안코 (サンアンコウ)

손패에 암커가 3개 있습니다. 2판.

삼안코

화료형(샨텐 −1). 안커쯔 셋——삼안코, 2판.

분석기에서 이 손패 확인

산깡쯔 (サンカンツ)

깡을 3번 하면 2판입니다.

혼로또 (ホンロウトウ)

손패가 전부 요구패(1, 9)와 자패입니다. 반드시 또이또이나 치또이쯔와 함께 성립합니다. 2판.

혼노토

화료형(샨텐 −1). 요구와 자패만——혼노토(토이토이와 함께), 2판 + 토이토이.

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쇼산겐 (ショウサンゲン)

삼원패(중, 발, 백) 가운데 커쯔 2개와 또이쯔 1개입니다. 2판이고, 역패 커쯔 2개에서 각 1판이 더해져 실제로는 최소 4판입니다.

소삼원

화료형(샨텐 −1). 삼원 커쯔 둘과 삼원 머리——소삼원 2판에 역패 삼원 둘.

분석기에서 이 손패 확인

산쇼쿠도코 (サンショクドウコウ)

세 색에 같은 숫자의 커쯔가 있으면 2판입니다.

삼색동각

화료형(샨텐 −1). 세 색에서 같은 숫자의 커쯔——삼색동각, 2판.

분석기에서 이 손패 확인

3판 역

량페코 (リャンペーコー)

멘전이고, 같은 슌쯔 ×2가 두 세트이며 슌쯔는 모두 4개입니다. 3판.

량페코

화료형(샨텐 −1). 일페코가 두 벌——량페코, 3판, 멘전만.

분석기에서 이 손패 확인

준찬 (ジュンチャン)

모든 멘쯔와 머리에 1이나 9가 있고, 자패는 없습니다. 울면 2판으로 줄어듭니다.

준찬

화료형(샨텐 −1). 모든 멘쯔와 머리에 1 또는 9가 있고, 자패는 없다——준찬, 멘전 3판.

분석기에서 이 손패 확인

혼이쯔 (ホンイツ)

손패가 한 색의 수패와 자패만으로 이루어집니다. 울면 2판으로 줄어듭니다.

혼일색

화료형(샨텐 −1). 한 색의 수패에 자패——혼일색, 멘전 3판 / 멘후 2판.

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6판 역

친이쯔 (チンイツ)

손패가 한 색의 수패만이고 자패는 없습니다. 울면 5판으로 줄어듭니다.

청일색

화료형(샨텐 −1). 한 색뿐——청일색, 멘전 6판 / 멘후 5판.

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역만 (ヤクマン)

역만은 가장 높은 등급의 역이고, 보통 자 32,000점, 친 48,000점으로 계산합니다.

텐호 (テンホウ)

친이 배패받은 14장이 바로 화료형이면, 그 자리에서 화료합니다. 역만.

치호 (チーホウ)

자가 첫 쯔모에서 바로 화료하고, 그 전에 아무도 울지 않았어야 합니다. 역만.

국사무쌍 (コクシムソウ)

요구패 13종을 한 장씩 가지고, 그중 하나를 또이쯔로 만듭니다. 역만.

국사무쌍

화료형(샨텐 −1). 요구 열세 종에 또이쯔 하나——국사무쌍, 역만.

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스안코 (スーアンコウ)

멘전이고, 암커 4개와 머리입니다. 역만.

사안코

화료형(샨텐 −1). 안커쯔 넷——사안코, 역만.

분석기에서 이 손패 확인

다이산겐 (ダイサンゲン)

중, 발, 백 세 종류의 삼원패가 각각 커쯔나 깡입니다. 역만.

대삼원

화료형(샨텐 −1). 삼원 커쯔 셋——대삼원, 역만.

분석기에서 이 손패 확인

쯔이소 (ツーイーソー)

손패가 전부 자패입니다. 역만.

자일색

화료형(샨텐 −1). 전부 자패——자일색, 역만.

분석기에서 이 손패 확인

류이소 (リューイーソー)

손패가 전부 2삭, 3삭, 4삭, 6삭, 8삭과 발(z6)입니다. 역만.

녹일색

화료형(샨텐 −1). 전부 녹색 패——녹일색, 역만.

분석기에서 이 손패 확인

친로또 (チンロウトウ)

손패가 전부 1과 9이고 자패는 없습니다. 반드시 또이또이와 함께 성립합니다. 역만.

청노두

화료형(샨텐 −1). 1과 9만——청노두, 역만.

분석기에서 이 손패 확인

츄렌포토 (チューレンポウトウ)

같은 색의 1112345678999에 같은 색 패 한 장을 더합니다. 멘전만입니다. 역만.

구련보등

화료형(샨텐 −1). 한 색의 구련보등 모양——구련보등, 역만.

분석기에서 이 손패 확인

스깡쯔 (スーカンツ)

깡을 4번 하면 성립합니다. 대명깡이든 암깡이든 됩니다. 역만.

쇼스시 (ショウスーシー)

풍패 4종 가운데 커쯔 3개와 또이쯔 1개입니다. 역만.

소사희

화료형(샨텐 −1). 바람 커쯔 셋과 바람 머리——소사희, 역만.(머리는 백으로 바꿔 두었다.)

분석기에서 이 손패 확인

더블역만

일부 규칙에서 인정하는 가장 높은 역입니다.

국사무쌍 13면 대기

요구패 13종을 한 장씩 가지고, 13종 전부를 대기합니다. 더블역만.

국사 13면 대기

같은 국사 열세 종 골격. 더블역만을 주는 규칙은 13면 대기에서 준다.

분석기에서 이 손패 확인

스안코 단기

암커 4개가 이미 완성되고, 머리를 단기로 기다립니다. 더블역만.

사안코 단기 모양

화료형(샨텐 −1). 안커쯔 넷이고 머리가 단기 대기이면, 많은 규칙에서 더블역만.

분석기에서 이 손패 확인

다이스시 (ダイスーシー)

풍패 4종이 각각 커쯔나 깡입니다. 더블역만.

대사희

화료형(샨텐 −1). 바람 커쯔 넷——대사희, 인정하는 규칙에서는 더블역만.

분석기에서 이 손패 확인

준정 츄렌포토

같은 색의 1112345678999로, 1부터 9까지 모두 대기합니다(9면 대기). 더블역만.


도라 (ドラ) 시스템

탄야오 화료——도라는 판만 더한다

화료형(샨텐 −1). 탄야오가 역의 바닥이 된다. 손의 도라는 판을 더하지만, 도라만으로는 역이 아니다.

분석기에서 이 손패 확인

도라 자체는 역이 아니지만, 도라 한 장마다 1판이 더해집니다.

표도라

국이 시작될 때 패산에서 도라 지시패 한 장을 뒤집습니다. 지시패의 다음 패가 도라입니다.

지시패도라
1만2만
9만1만 (순환)
9통1통 (순환)
동(z1)남(z2)
북(z4)동(z1) (순환)
백(z7)중(z5) (순환)

리도라

리치로 화료한 뒤, 도라 지시패 아래의 한 장을 뒤집어 리도라 지시패로 씁니다. 마찬가지로 「다음 패」가 도라입니다.

적도라

적5만, 적5통, 적5삭이 각 한 장이고, 가지고 있으면 1판이 더해집니다.

깡도라

깡을 할 때마다 도라 지시패를 새로 뒤집어, 도라가 하나 늘어납니다.


점수 계산

부 계산

부(フ)는 점수를 계산하는 기본 단위 중 하나입니다.

항목부수
기본부 (부저)20부 (멘전 론 30부)
쯔모+2부
단기/간짱/변짱 대기+2부
중장 명커 (2~8)+2부
요구/자패 명커+4부
중장 암커+4부
요구/자패 암커+8부
중장 명깡+8부
요구/자패 명깡+16부
중장 암깡+16부
요구/자패 암깡+32부
역패 머리+2부

판·부 대조와 점수

주요 점수 (자 론)

판\부30부40부50부60부70부
1판1,0001,3001,6002,0002,300
2판2,0002,6003,2003,9004,500
3판3,9005,2006,4007,700만관
4판7,700만관만관만관만관

만관 이상

판명칭자 론친 론
5판 (또는 4판 30부 이상)만관8,00012,000
6~7판하네만12,00018,000
8~10판배만16,00024,000
11~12판삼배만24,00036,000
13판 이상누적역만32,00048,000
역만역만32,00048,000
더블역만더블역만64,00096,000

쯔모 시 지불

  • 자 쯔모: 다른 자 둘이 각각 1/4, 친이 1/2를 냅니다
  • 친 쯔모: 자 셋이 각각 1/3을 냅니다

유국 규칙

황패유국

패산을 다 쓴 뒤에도 왕패 14장은 쯔모하지 않으며, 아무도 화료하지 못하면 유국입니다. 텐파이인 사람이 노텐인 사람에게서 벌부를 받습니다. 합계 3,000점입니다.

도중유국

다음 경우에는 도중유국이 될 수 있습니다. 보통 연장은 없습니다.

  • 구종구패: 첫 순에 아직 아무도 울지 않았고, 친이나 자가 요구패를 9종 이상 가지고 있으면 유국을 선언할 수 있습니다
  • 사풍연타: 첫 순에 네 사람이 같은 풍패를 버립니다
  • 사깡유국: 한 국에서 깡이 4번 나오고, 그 깡이 한 사람 것만은 아닐 때입니다
  • 삼가리치 / 사가리치: 세 사람 또는 네 사람이 리치합니다

벌칙

촌보 (チョンボ)

역이 없는 화료나 패 수가 틀린 화료처럼, 잘못된 화료를 선언하면 만관에 해당하는 벌점을 냅니다.

노텐벌부

황패유국이면, 텐파이가 아닌 사람이 텐파이인 사람에게 벌부를 냅니다.

  • 1명 텐파이: 나머지 3명이 각각 1,000점을 냅니다
  • 2명 텐파이: 노텐 2명이 각각 1,500점을 냅니다
  • 3명 텐파이: 노텐 1명이 3,000점을 냅니다