리치마작
최종 업데이트: 2026-10-17
개요
리치마작은 지금 가장 많이 두는 경기 마작 규칙 중 하나입니다. 「리치」 선언과 정밀한 역·점수 계산으로 알려져 있습니다. 규칙이 엄격하고 전략의 폭이 넓으며, 멘전과 공수의 균형을 중시해서 다양한 온라인·오프라인 대회에서 널리 쓰입니다.
리치마작의 특징
- 136장의 패를 쓰며, 화패는 없습니다
- 최소 1판의 역이 있어야 화료할 수 있습니다
- 독특한 「리치」 선언이 있습니다
- 도라가 우연성과 전략을 더합니다
- 판과 부로 점수를 정밀하게 계산합니다
- 후리텐으로 론 화료가 제한됩니다
기본 설정
사용하는 패
리치마작은 136장의 패를 쓰며, 화패는 없습니다.
- 만자 (m): 1~9만, 각 4장, 총 36장
- 통자 (p): 1~9통, 각 4장, 총 36장
- 삭자 (s): 1~9삭, 각 4장, 총 36장
- 풍패 (z1~z4): 동, 남, 서, 북, 각 4장, 총 16장
- 삼원패 (z5~z7): 중, 발, 백, 각 4장, 총 12장
수패 전체
1~9만자패 전체
적도라
일부 규칙에서는 적도라를 씁니다. 각 색에서 5 한 장을 빨간 5로 바꿉니다. 그 패를 가지고 있으면 도라 1판입니다.
- 적5만 (적 5m) ×1
- 적5통 (적 5p) ×1
- 적5삭 (적 5s) ×1
장풍과 좌석
| 개념 | 설명 |
|---|---|
| 동풍전 | 동장만 진행합니다(동1국~동4국). 모두 4국이고, 연장될 수 있습니다 |
| 반장전 | 동장과 남장을 진행합니다(동1국~남4국). 모두 8국입니다 |
| 친(딜러) | 화료 점수는 ×1.5입니다. 연장되면 본장이 늘어납니다 |
| 자(비딜러) | 친이 아닌 세 사람 |
| 시작 점수 | 각자 25,000점 |
게임 진행
국의 진행
- 배패: 친은 14장, 자는 각 13장
- 친이 먼저: 친이 한 장을 버립니다
- 반시계 방향 순서: 다음 사람이 쯔모한 뒤 버리거나, 웁니다
- 화료 또는 유국: 누군가 화료하면 그 국은 끝납니다. 패산을 다 쓰면 유국입니다
- 다음 국: 화료 결과에 따라 친이 교대할지가 정해집니다
연장 규칙
친이 화료하거나, 텐파이인 채로 유국이 되면 연장되고 본장이 1 늘어납니다. 본장 1개마다 300점이 붙습니다(쯔모는 각자 +100, 론은 +300).
울기 (부로)
울기는 다른 사람이 버린 패로 멘쯔를 만드는 일입니다. 울면 멘전을 잃고, 일부 역은 판이 줄거나 성립하지 않습니다.
치 (チー)
상가(왼쪽)가 버린 패 한 장을 가져와, 손의 두 장과 슌쯔를 만듭니다.
4m과 5m이 있을 때, 상가가 3m이나 6m을 버리면 치한다(m345 또는 m456). 치는 상가만.
샨텐 0. 대기 3m×4, 6m×4(2종, 8장). 3m/6m을 치하면 멘후가 되어 리치 / 핑후 / 일페코가 사라진다——대개 멘전을 유지한다.
퐁 (ポン)
누구든 버린 패 한 장을 가져와, 손의 같은 패 두 장과 커쯔를 만듭니다. 퐁은 치보다 우선합니다.
백(z5)이 두 장 있을 때, 누가 백을 버려도 퐁한다. 퐁은 치보다 우선한다.
대명깡
누구든 버린 패 한 장을 가져와, 손의 같은 패 세 장과 깡을 만듭니다. 깡 뒤에는 패산 끝에서 한 장을 보충하고, 깡도라 지시패를 뒤집습니다.
손에 9p가 세 장. 버려진 9p로 대명깡하고, 영상패를 받은 뒤 깡도라를 뒤집는다.
암깡 (アンカン)
손에 같은 패가 네 장 있으면 암깡을 선언할 수 있습니다. 암깡은 멘전을 유지합니다.
1s가 네 장. 암깡은 멘전을 유지해서, 리치와 멘전 한정 역이 남는다.
가깡 (ショウミンカン)
이미 퐁한 커쯔에 네 번째 패를 쯔모하면 가깡할 수 있습니다. 가깡할 때 다른 사람이 「창깡」으로 화료할 수 있으니 주의합니다.
⚠️ 울기 주의사항
- 치·퐁·깡 뒤에는 손패가 줄고, 부른 멘쯔가 공개됩니다
- 울면 멘전을 잃습니다. 암깡은 예외입니다
- 리치, 이페코, 핑후 등 멘전이 필요한 역은 울면 성립하지 않습니다
- 산쇼쿠, 잇츠 등 일부 역은 울면 1판이 줄어듭니다
리치 (リーチ)
리치는 리치마작을 대표하는 규칙이고, 가장 자주 쓰이는 1판 역입니다.
리치 조건
- 멘전: 치, 퐁, 대명깡을 하지 않은 상태입니다. 암깡은 해도 됩니다
- 텐파이: 손패가 텐파이여야 합니다
- 점수: 최소 1,000점이 있어야 합니다
- 패산 잔량: 패산에 4장 이상 남아 있어야 합니다
리치 절차
- 「리치」라고 선언합니다
- 버리는 패를 가로로 놓아 리치 선언패로 표시합니다
- 리치봉으로 1,000점을 냅니다
- 이후에는 손패를 바꿀 수 없고, 쯔모한 패를 그대로 버립니다. 암깡만 예외입니다
샨텐 0. 대기 6s×4, 9s×2(2종, 6장). 멘전——리치를 선언하고 1,000점을 내며, 손패는 고정된다. 리치 뒤 화료는 리도라를 뒤집는다.
샨텐 0. 대기 5s×4, 8s×2(2종, 6장). 양면 + 역패가 아닌 머리——전형적인 핑후 리치 모양.
이파쯔
리치를 선언한 뒤 1순 안에 화료하면 이파쯔로 1판이 더해집니다. 그 사이에 누군가 치·퐁·깡으로 울면 이파쯔는 무효가 됩니다.
더블리치 (ダブルリーチ)
그 전에 아무도 울지 않은 첫 쯔모에서 바로 리치를 선언하면 더블리치이고, 2판입니다.
화료 조건
화료 방식
- 쯔모 (ツモ): 패산에서 화료패를 직접 쯔모합니다
- 론 (ロン): 다른 사람이 버린 패로 화료합니다
역이 필요
리치마작에서 화료하려면 최소 1판의 역이 있어야 합니다. 역이 없으면 화료할 수 없으며, 이것을 「무역」이라고 합니다.
후리텐 규칙
후리텐(フリテン)은 리치마작 특유의 중요한 규칙으로, 론 화료를 제한합니다.
세 가지 후리텐
- 버림패 후리텐: 자신이 버린 패 안에 대기패가 있으면, 어떤 패로도 론할 수 없습니다. 쯔모는 할 수 있습니다
- 동순 후리텐: 이번 순에 누군가 대기패를 버렸는데 화료하지 않았으면, 이번 순에는 론할 수 없습니다. 다음 순에 풀립니다
- 리치 후리텐: 리치 뒤에 누군가 대기패를 버렸는데 화료하지 않으면, 그 뒤로는 쯔모로만 화료할 수 있습니다
샨텐 0. 대기 3p×4, 6p×3, 9p×4(3종, 11장). 그중 하나라도 이미 자신의 하에 있으면, 버림 후리텐이 모든 론을 막는다(쯔모는 가능).
샨텐 0. 대기 5s×4, 8s×4(2종, 8장). 리치 뒤에 대기패 버림을 놓치면, 그 국이 끝날 때까지 쯔모만 된다.
역종 상세
1판 역
리치 (リーチ)
멘전 텐파이에서 리치를 선언합니다.
화료형(샨텐 −1). 동 커쯔는 자신이 동이거나 동풍장일 때 역패다. 리치를 더하면 도라 전에 적어도 2판.
이파쯔 (イッパツ)
리치 뒤 1순 안에 화료합니다. 리치와 함께 셉니다.
멘젠쯔모 (ツモ)
멘전에서 쯔모로 화료합니다.
샨텐 0. 대기 5m×2, 9s×2(2종, 4장). 멘전 쯔모에 멘젠쯔모가 붙는다(1판).
탄야오 (タンヤオ)
손패에 1, 9, 자패가 없고, 전부 2~8의 수패입니다.
화료형(샨텐 −1). 전부 2–8 중장——탄야오, 1판(흔한 규칙에서는 멘후·멘전 모두 가능).
핑후 (ピンフ)
멘전이고, 슌쯔가 4개이며, 머리는 역패가 아니고, 대기는 양면입니다.
화료형(샨텐 −1). 슌쯔 넷, 역패가 아닌 머리, 양면 화료——핑후, 1판, 멘전만.
이페코 (イーペーコー)
멘전이고, 손패에 완전히 같은 슌쯔가 두 벌입니다.
샨텐 0. 대기 6s×4, 9s×2. m123 슌쯔가 두 벌——멘전을 유지하면 일페코(1판).
역패 - 자풍 (ヤクハイ)
커쯔나 깡이 자신의 자풍일 때입니다. 예를 들어 동가가 동 커쯔를 가진 경우입니다.
화료형(샨텐 −1). 동 커쯔——자풍 그리고/또는 장풍으로 1판.
역패 - 장풍 (ヤク하이)
커쯔나 깡이 그 국의 장풍일 때입니다. 예를 들어 동장에서 동 커쯔를 가진 경우입니다.
역패 - 삼원패 (ヤク하이)
중(z5), 발(z6), 백(z7)의 커쯔나 깡이고, 각각 1판입니다.
화료형(샨텐 −1). 백(z5)커쯔——역패 1판.
화료형(샨텐 −1). 발(z6)커쯔——역패 1판.
화료형(샨텐 −1). 중(z7)커쯔——역패 1판.
창깡 (チャンカン)
다른 사람이 가깡하는 패가 자신의 대기패이면, 창깡으로 화료합니다. 1판.
영상개화 (リンシャンカイホウ)
깡 뒤 영상패(패산 끝에서 보충하는 패)로 화료하면 1판입니다.
해저모월 (ハイテイ)
패산의 마지막 패를 쯔모해서 화료하면 1판입니다.
하저로어 (ホウテイ)
패산을 다 쓴 뒤, 마지막으로 버려진 패를 론하면 1판입니다.
2판 역
더블리치 (ダブルリーチ)
그 전에 아무도 울지 않은 첫 쯔모에서 바로 리치를 선언합니다. 2판.
산쇼쿠 (サンショクドウジュン)
만·통·삭 세 색에 같은 숫자의 슌쯔가 있을 때입니다. 울면 1판으로 줄어듭니다.
화료형(샨텐 −1). 123만·123통·123삭——삼색동순, 멘전 2판 / 멘후 1판.
잇츠 (イッツー)
같은 색의 123, 456, 789 슌쯔 세 벌입니다. 울면 1판으로 줄어듭니다.
화료형(샨텐 −1). 한 색의 123+456+789——일기통관, 멘전 2판 / 멘후 1판.
찬타 (チャンタ)
모든 멘쯔와 머리에 요구패(1, 9 또는 자패)가 들어갑니다. 울면 1판으로 줄어듭니다.
화료형(샨텐 −1). 모든 멘쯔와 머리가 요구나 자패에 닿는다——찬타, 멘전 2판.
치또이쯔 (チートイツ)
서로 다른 또이쯔 7개로 된 특수 패형입니다. 2판 25부로 고정입니다.
화료형(샨텐 −1). 서로 다른 또이쯔 일곱——치또이쯔, 고정 2판 25부.
또이또이 (トイトイ)
커쯔(또는 깡) 4개와 머리 1개입니다. 2판.
화료형(샨텐 −1). 커쯔 넷과 머리——토이토이, 2판.
산안코 (サンアンコウ)
손패에 암커가 3개 있습니다. 2판.
화료형(샨텐 −1). 안커쯔 셋——삼안코, 2판.
산깡쯔 (サンカンツ)
깡을 3번 하면 2판입니다.
혼로또 (ホンロウトウ)
손패가 전부 요구패(1, 9)와 자패입니다. 반드시 또이또이나 치또이쯔와 함께 성립합니다. 2판.
화료형(샨텐 −1). 요구와 자패만——혼노토(토이토이와 함께), 2판 + 토이토이.
쇼산겐 (ショウサンゲン)
삼원패(중, 발, 백) 가운데 커쯔 2개와 또이쯔 1개입니다. 2판이고, 역패 커쯔 2개에서 각 1판이 더해져 실제로는 최소 4판입니다.
화료형(샨텐 −1). 삼원 커쯔 둘과 삼원 머리——소삼원 2판에 역패 삼원 둘.
산쇼쿠도코 (サンショクドウコウ)
세 색에 같은 숫자의 커쯔가 있으면 2판입니다.
화료형(샨텐 −1). 세 색에서 같은 숫자의 커쯔——삼색동각, 2판.
3판 역
량페코 (リャンペーコー)
멘전이고, 같은 슌쯔 ×2가 두 세트이며 슌쯔는 모두 4개입니다. 3판.
화료형(샨텐 −1). 일페코가 두 벌——량페코, 3판, 멘전만.
준찬 (ジュンチャン)
모든 멘쯔와 머리에 1이나 9가 있고, 자패는 없습니다. 울면 2판으로 줄어듭니다.
화료형(샨텐 −1). 모든 멘쯔와 머리에 1 또는 9가 있고, 자패는 없다——준찬, 멘전 3판.
혼이쯔 (ホンイツ)
손패가 한 색의 수패와 자패만으로 이루어집니다. 울면 2판으로 줄어듭니다.
화료형(샨텐 −1). 한 색의 수패에 자패——혼일색, 멘전 3판 / 멘후 2판.
6판 역
친이쯔 (チンイツ)
손패가 한 색의 수패만이고 자패는 없습니다. 울면 5판으로 줄어듭니다.
화료형(샨텐 −1). 한 색뿐——청일색, 멘전 6판 / 멘후 5판.
역만 (ヤクマン)
역만은 가장 높은 등급의 역이고, 보통 자 32,000점, 친 48,000점으로 계산합니다.
텐호 (テンホウ)
친이 배패받은 14장이 바로 화료형이면, 그 자리에서 화료합니다. 역만.
치호 (チーホウ)
자가 첫 쯔모에서 바로 화료하고, 그 전에 아무도 울지 않았어야 합니다. 역만.
국사무쌍 (コクシムソウ)
요구패 13종을 한 장씩 가지고, 그중 하나를 또이쯔로 만듭니다. 역만.
화료형(샨텐 −1). 요구 열세 종에 또이쯔 하나——국사무쌍, 역만.
스안코 (スーアンコウ)
멘전이고, 암커 4개와 머리입니다. 역만.
화료형(샨텐 −1). 안커쯔 넷——사안코, 역만.
다이산겐 (ダイサンゲン)
중, 발, 백 세 종류의 삼원패가 각각 커쯔나 깡입니다. 역만.
화료형(샨텐 −1). 삼원 커쯔 셋——대삼원, 역만.
쯔이소 (ツーイーソー)
손패가 전부 자패입니다. 역만.
화료형(샨텐 −1). 전부 자패——자일색, 역만.
류이소 (リューイーソー)
손패가 전부 2삭, 3삭, 4삭, 6삭, 8삭과 발(z6)입니다. 역만.
화료형(샨텐 −1). 전부 녹색 패——녹일색, 역만.
친로또 (チンロウトウ)
손패가 전부 1과 9이고 자패는 없습니다. 반드시 또이또이와 함께 성립합니다. 역만.
화료형(샨텐 −1). 1과 9만——청노두, 역만.
츄렌포토 (チューレンポウトウ)
같은 색의 1112345678999에 같은 색 패 한 장을 더합니다. 멘전만입니다. 역만.
화료형(샨텐 −1). 한 색의 구련보등 모양——구련보등, 역만.
스깡쯔 (スーカンツ)
깡을 4번 하면 성립합니다. 대명깡이든 암깡이든 됩니다. 역만.
쇼스시 (ショウスーシー)
풍패 4종 가운데 커쯔 3개와 또이쯔 1개입니다. 역만.
화료형(샨텐 −1). 바람 커쯔 셋과 바람 머리——소사희, 역만.(머리는 백으로 바꿔 두었다.)
더블역만
일부 규칙에서 인정하는 가장 높은 역입니다.
국사무쌍 13면 대기
요구패 13종을 한 장씩 가지고, 13종 전부를 대기합니다. 더블역만.
같은 국사 열세 종 골격. 더블역만을 주는 규칙은 13면 대기에서 준다.
스안코 단기
암커 4개가 이미 완성되고, 머리를 단기로 기다립니다. 더블역만.
화료형(샨텐 −1). 안커쯔 넷이고 머리가 단기 대기이면, 많은 규칙에서 더블역만.
다이스시 (ダイスーシー)
풍패 4종이 각각 커쯔나 깡입니다. 더블역만.
화료형(샨텐 −1). 바람 커쯔 넷——대사희, 인정하는 규칙에서는 더블역만.
준정 츄렌포토
같은 색의 1112345678999로, 1부터 9까지 모두 대기합니다(9면 대기). 더블역만.
도라 (ドラ) 시스템
화료형(샨텐 −1). 탄야오가 역의 바닥이 된다. 손의 도라는 판을 더하지만, 도라만으로는 역이 아니다.
도라 자체는 역이 아니지만, 도라 한 장마다 1판이 더해집니다.
표도라
국이 시작될 때 패산에서 도라 지시패 한 장을 뒤집습니다. 지시패의 다음 패가 도라입니다.
| 지시패 | 도라 |
|---|---|
| 1만 | 2만 |
| 9만 | 1만 (순환) |
| 9통 | 1통 (순환) |
| 동(z1) | 남(z2) |
| 북(z4) | 동(z1) (순환) |
| 백(z7) | 중(z5) (순환) |
리도라
리치로 화료한 뒤, 도라 지시패 아래의 한 장을 뒤집어 리도라 지시패로 씁니다. 마찬가지로 「다음 패」가 도라입니다.
적도라
적5만, 적5통, 적5삭이 각 한 장이고, 가지고 있으면 1판이 더해집니다.
깡도라
깡을 할 때마다 도라 지시패를 새로 뒤집어, 도라가 하나 늘어납니다.
점수 계산
부 계산
부(フ)는 점수를 계산하는 기본 단위 중 하나입니다.
| 항목 | 부수 |
|---|---|
| 기본부 (부저) | 20부 (멘전 론 30부) |
| 쯔모 | +2부 |
| 단기/간짱/변짱 대기 | +2부 |
| 중장 명커 (2~8) | +2부 |
| 요구/자패 명커 | +4부 |
| 중장 암커 | +4부 |
| 요구/자패 암커 | +8부 |
| 중장 명깡 | +8부 |
| 요구/자패 명깡 | +16부 |
| 중장 암깡 | +16부 |
| 요구/자패 암깡 | +32부 |
| 역패 머리 | +2부 |
판·부 대조와 점수
주요 점수 (자 론)
| 판\부 | 30부 | 40부 | 50부 | 60부 | 70부 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1판 | 1,000 | 1,300 | 1,600 | 2,000 | 2,300 |
| 2판 | 2,000 | 2,600 | 3,200 | 3,900 | 4,500 |
| 3판 | 3,900 | 5,200 | 6,400 | 7,700 | 만관 |
| 4판 | 7,700 | 만관 | 만관 | 만관 | 만관 |
만관 이상
| 판 | 명칭 | 자 론 | 친 론 |
|---|---|---|---|
| 5판 (또는 4판 30부 이상) | 만관 | 8,000 | 12,000 |
| 6~7판 | 하네만 | 12,000 | 18,000 |
| 8~10판 | 배만 | 16,000 | 24,000 |
| 11~12판 | 삼배만 | 24,000 | 36,000 |
| 13판 이상 | 누적역만 | 32,000 | 48,000 |
| 역만 | 역만 | 32,000 | 48,000 |
| 더블역만 | 더블역만 | 64,000 | 96,000 |
쯔모 시 지불
- 자 쯔모: 다른 자 둘이 각각 1/4, 친이 1/2를 냅니다
- 친 쯔모: 자 셋이 각각 1/3을 냅니다
유국 규칙
황패유국
패산을 다 쓴 뒤에도 왕패 14장은 쯔모하지 않으며, 아무도 화료하지 못하면 유국입니다. 텐파이인 사람이 노텐인 사람에게서 벌부를 받습니다. 합계 3,000점입니다.
도중유국
다음 경우에는 도중유국이 될 수 있습니다. 보통 연장은 없습니다.
- 구종구패: 첫 순에 아직 아무도 울지 않았고, 친이나 자가 요구패를 9종 이상 가지고 있으면 유국을 선언할 수 있습니다
- 사풍연타: 첫 순에 네 사람이 같은 풍패를 버립니다
- 사깡유국: 한 국에서 깡이 4번 나오고, 그 깡이 한 사람 것만은 아닐 때입니다
- 삼가리치 / 사가리치: 세 사람 또는 네 사람이 리치합니다
벌칙
촌보 (チョンボ)
역이 없는 화료나 패 수가 틀린 화료처럼, 잘못된 화료를 선언하면 만관에 해당하는 벌점을 냅니다.
노텐벌부
황패유국이면, 텐파이가 아닌 사람이 텐파이인 사람에게 벌부를 냅니다.
- 1명 텐파이: 나머지 3명이 각각 1,000점을 냅니다
- 2명 텐파이: 노텐 2명이 각각 1,500점을 냅니다
- 3명 텐파이: 노텐 1명이 3,000점을 냅니다