쓰촨마작 규칙 완전 가이드 - 혈전도저, 결일문, 환삼장 규칙
문서쓰촨마작 규칙 완전 가이드 - 혈전도저, 결일문, 환삼장 규칙

출처: MJ Lab

쓰촨마작

최종 업데이트: 2025-02-22

개요

쓰촨마작(혈전도저, 청두마작이라고도 함)은 중국 쓰촨성 청두 지역에서 시작된 중국에서 가장 인기 있는 지방 마작 중 하나입니다. 가장 큰 특징은 결일문(缺一門), 혈전도저(血戰到底), 환삼장(換三張) 세 가지 핵심 규칙이며, 빠른 진행 속도와 다양한 변화, 높은 재미가 특징입니다.

쓰촨마작의 특징

  • 108장의 패만 사용 (만·통·삭만, 자패·화패 없음)
  • 환삼장: 배패 후 다른 사람과 3장 교환
  • 정결: 반드시 한 가지 색을 선택하여 전부 버려야 함
  • 혈전도저: 한 명이 화료해도 끝나지 않고, 한 명 남을 때까지 진행
  • 쯔모 위주, 깡패 독립 정산
  • 괘풍하우(깡패 즉시 정산)

기본 설정

사용하는 패

쓰촨마작은 108장의 패만 사용하며, 수패만 있고 자패·화패가 없습니다:
  • 만수패 (m): 1~9만, 각 4장, 총 36장
  • 통수패 (p): 1~9통, 각 4장, 총 36장
  • 삭수패 (s): 1~9삭, 각 4장, 총 36장

만수패 (36장)

일만부터 구만, 각 4장

통수패 (36장)

일통부터 구통, 각 4장

삭수패 (36장)

일삭부터 구삭, 각 4장

⚠️ 주의

쓰촨마작은 자패(동남서북중발백)와 화패(춘하추동매란죽국)를 사용하지 않으며, 만수·통수·삭수 세 가지 색 총 108장만 사용합니다.

기본 파라미터

| 항목 | 설명 | |------|------| | 패 수 | 108장 | | 인원 | 4명 | | 시작 손패 | 친 14장, 자 13장 | | 특색 규칙 | 환삼장, 정결, 혈전도저 | | 주요 화료 방식 | 쯔모 위주 |

환삼장

환삼장은 쓰촨마작의 첫 번째 특색 단계로, 배패 후 정결 전에 진행됩니다.

규칙 설명

  1. 패 선택: 각자 손패에서 같은 색 3장을 선택
  2. 방향 결정: 시스템 또는 친이 무작위로 교환 방향 결정
    • 시계 방향 (다음 사람에게)
    • 반시계 방향 (이전 사람에게)
    • 맞은편 (맞은편 사람과)
  3. 교환: 모든 사람이 동시에 선택한 3장을 해당 방향으로 전달
  4. 수령: 상대의 3장을 받아 손패에 추가

교환 예시

교환 전 손패

만수 6장, 통수 3장, 삭수 5장.

전략: 통수가 가장 적으므로, 통수 p123을 내보내고 정결에서 통수를 선택하면 좋습니다.

통수 3장을 내보낸 후

p123을 내보낸 후 만수와 삭수만 남음.

3장을 받은 후

m789를 받아, 만수 9장 + 삭수 5장이 되어 통수 정결 후 매우 편안하게 진행할 수 있습니다.

💡 환삼장 전략

  • 보통 가장 적은 색을 내보내 정결 준비
  • 친이쯔(청일색) 가능성이 있으면 차소 색을 내보낼 수도 있음
  • 내보내는 패는 고립패를 선택하고, 타쯔(연결패)는 피함
  • 주의: 받은 패가 계획을 바꿀 수 있으므로 유연하게 대응 필요

정결 (결일문)

정결은 쓰촨마작의 가장 핵심적인 규칙 중 하나로, 전체 국의 타패 전략을 결정합니다.

규칙 설명

  1. 환삼장 종료 후, 각자 한 가지 색을 결문으로 선택
  2. 결문 색의 패는 반드시 우선적으로 전부 버려야
  3. 손에 결문 패가 남아 있으면 화료 불가
  4. 결문 패를 전부 버린 후에야 텐파이·화료 가능

정결 예시

예시 1: 전형적인 정결 선택

만수 8장, 통수 2장, 삭수 4장. 통수를 정결해야 합니다. 통수가 가장 적어 빨리 버릴 수 있습니다.

예시 2: 두 색의 수가 비슷한 경우

만수 6장, 통수 3장, 삭수 5장. 통수 정결(가장 적음), 다만 패형 품질도 살펴봐야 합니다.

예시 3: 친이쯔를 노릴 때의 정결

만수 9장! 친이쯔 가능성 있음. 삭수 또는 통수 중 적은 쪽을 정결하고 만수 친이쯔를 공략할 수 있습니다.

정결 전략 포인트

  • 가장 적은 것 선택: 보통 장수가 가장 적은 색을 정결
  • 타쯔 확인: 어떤 색이 적더라도 타쯔가 좋으면 보존 가능
  • 큰 역 노리기: 어떤 색이 매우 많으면 (7장+) 친이쯔 고려
  • 빠르게 결문패 처리: 정결 후 결문 패를 우선 버리기, 빠를수록 좋음

화료 조건

기본 조건

  1. 손에 결문패가 없을 것: 결문 색의 패를 전부 버린 상태
  2. 표준 패형: 4 멘쯔 + 1 머리 (또는 특수 패형)
  3. 두 가지 색만 포함: 화료 시 손패에 두 가지 색의 패만 있어야 함

화료 방식

쯔모

패산에서 직접 화료패를 쯔모. 쓰촨마작은 쯔모가 중심입니다.

예시: 쯔모 화료

쯔모 화료. 쯔모 시 다른 세 사람(또는 미화료 플레이어)이 모두 지불합니다.

방포 (론)

다른 사람이 버린 패가 자신의 대기패인 경우.

예시: 방포 화료

방포 화료. 다른 사람이 s4를 버렸을 때 화료, 방포자 한 명이 지불.

⚠️ 화료 제한

  • 손에 결문패가 남아 있으면 절대 화료 불가
  • 결문패를 다 버리지 않은 상태에서 화료패를 쯔모해도 화료 불가
  • 일부 규칙에서는 텐파이하지 않으면 방포(론) 불가 (쯔모만 가능)

혈전도저

혈전도저는 쓰촨마작의 가장 큰 특색 규칙이자 가장 흥미로운 부분입니다.

핵심 규칙

혈전도저란?

한 명이 화료한 후에도 게임이 끝나지 않습니다! 화료한 플레이어는 퇴장하고 나머지 플레이어가 계속 쯔모·타패하며, 다음 상황까지 진행됩니다:

  • 미화료자가 1명만 남을 때 (다른 3명이 모두 화료)
  • 패산 소진 (유국)

혈전 진행 예시

1단계: 4인 대전

A, B, C, D 네 명이 정상적으로 쯔모·타패.

2단계: A가 먼저 화료 (1등)

A가 쯔모 화료, B·C·D 각각 한 몫씩 지불. A 퇴장, B·C·D 계속 진행.

3단계: C가 다시 화료 (2등)

C가 쯔모 화료, B·D 각각 한 몫씩 지불. C 퇴장, B·D 계속 진행.

4단계: 종료

B가 화료 (3등), D가 마지막 미화료자. 또는 패산 소진으로 B·D 모두 미화료.

순위와 용어

| 순위 | 용어 | 설명 | |------|------|------| | 1등 | 두유(头游) | 가장 먼저 화료한 사람 | | 2등 | 이유(二游) | 두 번째로 화료한 사람 | | 3등 | 산유(三游) | 세 번째로 화료한 사람 | | 꼴찌 | 화저(花猪) | 미화료이며 손에 결문패가 남은 사람 |

화저 벌점

국이 끝났을 때 손에 결문 색의 패가 남아 있으면 「화저」가 됩니다:
  • 화저는 모든 화료자에게 배상
  • 배상 금액은 보통 화료자 패형의 전액
  • 화저끼리도 서로 정산

⚠️ 화저 회피

화저는 쓰촨마작에서 최악의 결과입니다. 정결 후 반드시 결문패를 빨리 버리세요. 화료하지 못하더라도 화저만은 피해야 합니다!


역종 상세

쓰촨마작의 역종은 비교적 간결하며, 배수로 계산합니다.

기본 역형 (1배 / 기본 금액)

핑후

기본 화료형: 4 멘쯔 + 1 머리.

만수 + 삭수, 4조 순쯔 + 대자. 핑후, 1배.

만수 + 통수, 혼합 순쯔. 핑후, 1배.


2배 역형

또이또이 (碰碰和)

4조 커쯔(또는 깡) + 1 머리, 순쯔 없음.

4조 커쯔 + 대자, 또이또이. 2배.

만·삭 두 색 커쯔, 또이또이. 2배.

친이쯔 (清一色)

손패 전부 같은 색으로 구성.

전부 만수, 친이쯔. 2배.

전부 통수, 친이쯔. 2배.

전부 삭수, 친이쯔. 2배.

치또이 (七対)

7개의 대자(쌍)로 구성된 특수 패형.

7쌍 구성, 치또이. 2배.

치또이 화료. 2배.


4배 역형

청대 (清一色 + 또이또이)

같은 색 전부 커쯔와 대자로 구성.

전부 만수 커쯔 + 9만 머리, 청대. 4배.

전부 삭수 커쯔 + 1삭 머리, 청대. 4배.

용치또이 (호화칠대)

치또이 중 한 조가 같은 패 4장(암깡을 치또이로 계산).

m1이 4장(용), 용치또이. 4배.

p4가 4장(용), 용치또이. 4배.


8배 역형

청용치또이 (清一色 + 용치또이)

같은 색의 용치또이.

전부 만수, m1 네 장 포함, 청용치또이. 8배.


특수 역형

금구조 (金鈎釣)

4조 커쯔(또는 깡) + 단기 대기. 「낚시」라고도 함. 보통 4배.

4조 커쯔 + s5 머리, 금구조. 4배.

십팔나한

4조 깡 + 단기 대기. 매우 희귀. 보통 큰 역 (지역 규칙에 따라 다름).

청금구조

친이쯔 + 금구조. 보통 8배 이상.

전부 만수 커쯔 + m9 머리, 청금구조. 최고 역.

텐호

친이 배패 14장으로 즉시 화료. 최고 역 중 하나.

치호

자가 첫 번째 쯔모에서 즉시 화료. 최고 역 중 하나.

추가 가산

쯔모

쯔모 화료 시, 기본 역형에 추가 기본 금액. 쯔모 시 세 사람이 지불하므로 방포보다 수입이 높음.

깡상개화

깡 후 보충한 패가 화료패. 추가 1배.

깡 후 보충패로 s4를 쯔모 화료, 깡상개화, 추가 가산.

깡상포

깡 후 버린 패를 다른 사람이 화료. 깡을 한 사람이 포패(한 사람이 세 몫 지불).

창깡

다른 사람이 가깡할 때 그 패가 자신의 대기패이면 창깡 화료.

근 (암사장)

손에 같은 패 4장이 있으면서 깡하지 않은 경우, 각 「근」마다 추가 1배.

예시: 근이 있는 손패

m1이 4장으로 「근」 형성, 화료 시 추가 1배. 근이 2개면 2배 추가, 이런 식으로 증가.


깡패 규칙

깡은 쓰촨마작에서 매우 중요한 조작이며, 깡패는 독립 정산(즉시 수금)됩니다.

깡의 종류

암깡 (하우/비)

손에 같은 패 4장이 있을 때 암깡 선언. 다른 세 사람이 각 2배 기본 금액 지불.

1만 네 장 보유, 암깡(하우). 다른 세 사람 각 2배 기본 금액 지불, 총 6배 수입.

대명깡 / 직깡 (괘풍/바람)

손에 같은 패 3장이 있을 때, 다른 사람이 네 번째를 버리면 깡. 버린 사람이 2배 기본 금액 지불.

9통 세 장 보유, 다른 사람이 9통을 버리면 대명깡(괘풍). 버린 사람 한 명이 2배 지불.

가깡 (보깡)

이미 퐁한 커쯔에서 네 번째 패를 쯔모하면 가깡. 다른 세 사람이 각 1배 기본 금액 지불.

s555를 이미 퐁한 상태에서 네 번째 s5를 쯔모하면 가깡. 세 사람 각 1배 기본 금액 지불. 주의: 다른 사람이 창깡할 수 있음.

깡 정산

괘풍하우 즉시 정산

깡패 비용은 즉시 정산되며, 최종 화료 여부와 관계없이 깡 비용은 돌려받지 않습니다. 이것이 「괘풍하우」의 유래입니다.

| 깡 종류 | 별칭 | 지불 방식 | |------|------|------| | 암깡 | 하우(비) | 세 사람 각 2배 | | 대명깡/직깡 | 괘풍(바람) | 버린 사람 2배 | | 가깡/보깡 | 소풍 | 세 사람 각 1배 |

점수 계산 규칙

기본 계산

쓰촨마작은 기본 금액 × 배수로 계산합니다.

점수 계산 공식

실제 점수 = 기본 금액 × 역형 배수 × 2^(근의 수)

예: 기본 금액 1원, 친이쯔(2배) 쯔모 + 근 1개 = 1 × 2 × 2 = 4원/인

쯔모와 방포

| 방식 | 지불 | 설명 | |------|------|------| | 쯔모 | 미화료자 전원이 각각 지불 | 수입 높고, 위험 낮음 | | 방포 | 방포자 한 명이 지불 | 수입 고정, 한 명이 부담 |

특수 배상

화저 체크

국이 끝났을 때 손에 결문패가 남아 있으면 화저:
  • 화저는 모든 화료자에게 패형 전액 배상
  • 복수 화저끼리도 최대 패형으로 상호 배상

대규 체크 (텐파이 체크)

국이 끝났을 때 미화료이면서 텐파이하지 않은 플레이어(대규):
  • 텐파이했으나 미화료인 플레이어에게 배상
  • 배상 금액은 텐파이자의 최대 가능 화료 역형 기준

💡 배상 우선순위

화저 > 노텐 > 미화료. 화저가 가장 불리하며, 화료자에게도, 텐파이자에게도, 다른 화저에게도 배상해야 합니다.


주요 전략

정결 선택

🎯 가장 적은 것 선택

보통 장수가 가장 적은 색을 정결하면 결문패를 빨리 버릴 수 있습니다.

🎯 타쯔 품질 확인

두 색의 수가 비슷할 때, 타쯔가 나쁜 쪽을 정결.

🎯 큰 역 고려

한 색이 특히 많으면 (7장 이상) 친이쯔를 노려볼 수 있습니다.

🎯 화저 회피

정결 후 결문패를 우선 버리기, 늦게 텐파이하더라도 화저만은 피해야.

혈전 모드 전략

먼저 화료하는 것이 왕

  • 속도 우선: 혈전 모드에서는 먼저 화료하는 것이 큰 역보다 중요
  • 손실 줄이기: 다른 사람이 먼저 화료하면 지불해야 하므로, 늦을수록 불리
  • 유연한 텐파이: 넓은 대기의 작은 역이 좁은 대기의 큰 역보다 나음
  • 상황 주시: 다른 사람들의 패 상태를 관찰하여 자신의 속도를 판단

역수 vs 속도의 균형

예시: 핑후 vs 친이쯔

만수 8장, 통수 3장, 삭수 2장.

빠른 루트: 삭수 정결, 만·통 유지, 빨리 텐파이 (핑후 1배).
큰 역 루트: 통수 정결, 통수 버린 후 만수 친이쯔 집중 (2배), 하지만 속도 느림.
일반 권장: 혈전 모드에서는 빠른 루트를 선택하여 빨리 화료하고 손실 줄이기.


다른 마작과의 주요 차이

| 항목 | 쓰촨마작 | 리치마작 | 국표마작 | |------|----------|----------|----------| | 패 수 | 108장 | 136장 | 144장 | | 자패 | ❌ 없음 | ✅ 있음 | ✅ 있음 | | 화패 | ❌ 없음 | ❌ 없음 | ✅ 있음 | | 환삼장 | ✅ 있음 | ❌ 없음 | ❌ 없음 | | 정결 | ✅ 있음 | ❌ 없음 | ❌ 없음 | | 혈전도저 | ✅ 있음 | ❌ 없음 | ❌ 없음 | | 치(먹기) | ❌ 불가 | ✅ 가능 | ✅ 가능 | | 리치 | ❌ 없음 | ✅ 핵심 메커니즘 | ❌ 없음 | | 도라 | ❌ 없음 | ✅ 있음 | ❌ 없음 | | 최소 화료 | 제한 없음 | 1한 | 8판 | | 깡 정산 | 즉시 정산 | 화료 후 정산 | 화료 후 정산 | | 핵심 특색 | 속도와 생존 | 공수 구사 | 역 조합 전략 |