쓰촨마작
최종 업데이트: 2025-02-22
개요
쓰촨마작(혈전도저, 청두마작이라고도 함)은 중국 쓰촨성 청두 지역에서 시작된 중국에서 가장 인기 있는 지방 마작 중 하나입니다. 가장 큰 특징은 결일문(缺一門), 혈전도저(血戰到底), 환삼장(換三張) 세 가지 핵심 규칙이며, 빠른 진행 속도와 다양한 변화, 높은 재미가 특징입니다.
쓰촨마작의 특징
- 108장의 패만 사용 (만·통·삭만, 자패·화패 없음)
- 환삼장: 배패 후 다른 사람과 3장 교환
- 정결: 반드시 한 가지 색을 선택하여 전부 버려야 함
- 혈전도저: 한 명이 화료해도 끝나지 않고, 한 명 남을 때까지 진행
- 쯔모 위주, 깡패 독립 정산
- 괘풍하우(깡패 즉시 정산)
기본 설정
사용하는 패
쓰촨마작은 108장의 패만 사용하며, 수패만 있고 자패·화패가 없습니다:
- 만수패 (m): 1~9만, 각 4장, 총 36장
- 통수패 (p): 1~9통, 각 4장, 총 36장
- 삭수패 (s): 1~9삭, 각 4장, 총 36장
만수패 (36장)
통수패 (36장)
삭수패 (36장)
⚠️ 주의
쓰촨마작은 자패(동남서북중발백)와 화패(춘하추동매란죽국)를 사용하지 않으며, 만수·통수·삭수 세 가지 색 총 108장만 사용합니다.기본 파라미터
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 패 수 | 108장 |
| 인원 | 4명 |
| 시작 손패 | 친 14장, 자 13장 |
| 특색 규칙 | 환삼장, 정결, 혈전도저 |
| 주요 화료 방식 | 쯔모 위주 |
환삼장
환삼장은 쓰촨마작의 첫 번째 특색 단계로, 배패 후 정결 전에 진행됩니다.
규칙 설명
- 패 선택: 각자 손패에서 같은 색 3장을 선택
- 방향 결정: 시스템 또는 친이 무작위로 교환 방향 결정
- 시계 방향 (다음 사람에게)
- 반시계 방향 (이전 사람에게)
- 맞은편 (맞은편 사람과)
- 교환: 모든 사람이 동시에 선택한 3장을 해당 방향으로 전달
- 수령: 상대의 3장을 받아 손패에 추가
교환 예시
교환 전 손패
통수 3장을 내보낸 후
3장을 받은 후
💡 환삼장 전략
- 보통 가장 적은 색을 내보내 정결 준비
- 친이쯔(청일색) 가능성이 있으면 차소 색을 내보낼 수도 있음
- 내보내는 패는 고립패를 선택하고, 타쯔(연결패)는 피함
- 주의: 받은 패가 계획을 바꿀 수 있으므로 유연하게 대응 필요
정결 (결일문)
정결은 쓰촨마작의 가장 핵심적인 규칙 중 하나로, 전체 국의 타패 전략을 결정합니다.
규칙 설명
- 환삼장 종료 후, 각자 한 가지 색을 결문으로 선택
- 결문 색의 패는 반드시 우선적으로 전부 버려야 함
- 손에 결문 패가 남아 있으면 화료 불가
- 결문 패를 전부 버린 후에야 텐파이·화료 가능
정결 예시
예시 1: 전형적인 정결 선택
예시 2: 두 색의 수가 비슷한 경우
예시 3: 친이쯔를 노릴 때의 정결
정결 전략 포인트
- 가장 적은 것 선택: 보통 장수가 가장 적은 색을 정결
- 타쯔 확인: 어떤 색이 적더라도 타쯔가 좋으면 보존 가능
- 큰 역 노리기: 어떤 색이 매우 많으면 (7장+) 친이쯔 고려
- 빠르게 결문패 처리: 정결 후 결문 패를 우선 버리기, 빠를수록 좋음
화료 조건
기본 조건
- 손에 결문패가 없을 것: 결문 색의 패를 전부 버린 상태
- 표준 패형: 4 멘쯔 + 1 머리 (또는 특수 패형)
- 두 가지 색만 포함: 화료 시 손패에 두 가지 색의 패만 있어야 함
화료 방식
쯔모
패산에서 직접 화료패를 쯔모. 쓰촨마작은 쯔모가 중심입니다.
예시: 쯔모 화료
방포 (론)
다른 사람이 버린 패가 자신의 대기패인 경우.
예시: 방포 화료
⚠️ 화료 제한
- 손에 결문패가 남아 있으면 절대 화료 불가
- 결문패를 다 버리지 않은 상태에서 화료패를 쯔모해도 화료 불가
- 일부 규칙에서는 텐파이하지 않으면 방포(론) 불가 (쯔모만 가능)
혈전도저
혈전도저는 쓰촨마작의 가장 큰 특색 규칙이자 가장 흥미로운 부분입니다.
핵심 규칙
혈전도저란?
한 명이 화료한 후에도 게임이 끝나지 않습니다! 화료한 플레이어는 퇴장하고 나머지 플레이어가 계속 쯔모·타패하며, 다음 상황까지 진행됩니다:- 미화료자가 1명만 남을 때 (다른 3명이 모두 화료)
- 패산 소진 (유국)
혈전 진행 예시
1단계: 4인 대전
A, B, C, D 네 명이 정상적으로 쯔모·타패.
2단계: A가 먼저 화료 (1등)
A가 쯔모 화료, B·C·D 각각 한 몫씩 지불. A 퇴장, B·C·D 계속 진행.
3단계: C가 다시 화료 (2등)
C가 쯔모 화료, B·D 각각 한 몫씩 지불. C 퇴장, B·D 계속 진행.
4단계: 종료
B가 화료 (3등), D가 마지막 미화료자. 또는 패산 소진으로 B·D 모두 미화료.
순위와 용어
| 순위 | 용어 | 설명 |
|---|---|---|
| 1등 | 두유(头游) | 가장 먼저 화료한 사람 |
| 2등 | 이유(二游) | 두 번째로 화료한 사람 |
| 3등 | 산유(三游) | 세 번째로 화료한 사람 |
| 꼴찌 | 화저(花猪) | 미화료이며 손에 결문패가 남은 사람 |
화저 벌점
국이 끝났을 때 손에 결문 색의 패가 남아 있으면 「화저」가 됩니다:
- 화저는 모든 화료자에게 배상
- 배상 금액은 보통 화료자 패형의 전액
- 화저끼리도 서로 정산
⚠️ 화저 회피
화저는 쓰촨마작에서 최악의 결과입니다. 정결 후 반드시 결문패를 빨리 버리세요. 화료하지 못하더라도 화저만은 피해야 합니다!역종 상세
쓰촨마작의 역종은 비교적 간결하며, 배수로 계산합니다.
기본 역형 (1배 / 기본 금액)
핑후
기본 화료형: 4 멘쯔 + 1 머리.
2배 역형
또이또이 (碰碰和)
4조 커쯔(또는 깡) + 1 머리, 순쯔 없음.
친이쯔 (清一色)
손패 전부 같은 색으로 구성.
치또이 (七対)
7개의 대자(쌍)로 구성된 특수 패형.
4배 역형
청대 (清一色 + 또이또이)
같은 색 전부 커쯔와 대자로 구성.
용치또이 (호화칠대)
치또이 중 한 조가 같은 패 4장(암깡을 치또이로 계산).
8배 역형
청용치또이 (清一色 + 용치또이)
같은 색의 용치또이.
특수 역형
금구조 (金鈎釣)
4조 커쯔(또는 깡) + 단기 대기. 「낚시」라고도 함. 보통 4배.
십팔나한
4조 깡 + 단기 대기. 매우 희귀. 보통 큰 역 (지역 규칙에 따라 다름).
청금구조
친이쯔 + 금구조. 보통 8배 이상.
텐호
친이 배패 14장으로 즉시 화료. 최고 역 중 하나.
치호
자가 첫 번째 쯔모에서 즉시 화료. 최고 역 중 하나.
추가 가산
쯔모
쯔모 화료 시, 기본 역형에 추가 기본 금액. 쯔모 시 세 사람이 지불하므로 방포보다 수입이 높음.
깡상개화
깡 후 보충한 패가 화료패. 추가 1배.
깡상포
깡 후 버린 패를 다른 사람이 화료. 깡을 한 사람이 포패(한 사람이 세 몫 지불).
창깡
다른 사람이 가깡할 때 그 패가 자신의 대기패이면 창깡 화료.
근 (암사장)
손에 같은 패 4장이 있으면서 깡하지 않은 경우, 각 「근」마다 추가 1배.
예시: 근이 있는 손패
깡패 규칙
깡은 쓰촨마작에서 매우 중요한 조작이며, 깡패는 독립 정산(즉시 수금)됩니다.
깡의 종류
암깡 (하우/비)
손에 같은 패 4장이 있을 때 암깡 선언. 다른 세 사람이 각 2배 기본 금액 지불.
대명깡 / 직깡 (괘풍/바람)
손에 같은 패 3장이 있을 때, 다른 사람이 네 번째를 버리면 깡. 버린 사람이 2배 기본 금액 지불.
가깡 (보깡)
이미 퐁한 커쯔에서 네 번째 패를 쯔모하면 가깡. 다른 세 사람이 각 1배 기본 금액 지불.
깡 정산
괘풍하우 즉시 정산
깡패 비용은 즉시 정산되며, 최종 화료 여부와 관계없이 깡 비용은 돌려받지 않습니다. 이것이 「괘풍하우」의 유래입니다.| 깡 종류 | 별칭 | 지불 방식 |
|---|---|---|
| 암깡 | 하우(비) | 세 사람 각 2배 |
| 대명깡/직깡 | 괘풍(바람) | 버린 사람 2배 |
| 가깡/보깡 | 소풍 | 세 사람 각 1배 |
점수 계산 규칙
기본 계산
쓰촨마작은 기본 금액 × 배수로 계산합니다.
점수 계산 공식
실제 점수 = 기본 금액 × 역형 배수 × 2^(근의 수)예: 기본 금액 1원, 친이쯔(2배) 쯔모 + 근 1개 = 1 × 2 × 2 = 4원/인쯔모와 방포
| 방식 | 지불 | 설명 |
|---|---|---|
| 쯔모 | 미화료자 전원이 각각 지불 | 수입 높고, 위험 낮음 |
| 방포 | 방포자 한 명이 지불 | 수입 고정, 한 명이 부담 |
특수 배상
화저 체크
국이 끝났을 때 손에 결문패가 남아 있으면 화저:
- 화저는 모든 화료자에게 패형 전액 배상
- 복수 화저끼리도 최대 패형으로 상호 배상
대규 체크 (텐파이 체크)
국이 끝났을 때 미화료이면서 텐파이하지 않은 플레이어(대규):
- 텐파이했으나 미화료인 플레이어에게 배상
- 배상 금액은 텐파이자의 최대 가능 화료 역형 기준
💡 배상 우선순위
화저 > 노텐 > 미화료. 화저가 가장 불리하며, 화료자에게도, 텐파이자에게도, 다른 화저에게도 배상해야 합니다.주요 전략
정결 선택
🎯 가장 적은 것 선택
보통 장수가 가장 적은 색을 정결하면 결문패를 빨리 버릴 수 있습니다.🎯 타쯔 품질 확인
두 색의 수가 비슷할 때, 타쯔가 나쁜 쪽을 정결.🎯 큰 역 고려
한 색이 특히 많으면 (7장 이상) 친이쯔를 노려볼 수 있습니다.🎯 화저 회피
정결 후 결문패를 우선 버리기, 늦게 텐파이하더라도 화저만은 피해야.혈전 모드 전략
먼저 화료하는 것이 왕
- 속도 우선: 혈전 모드에서는 먼저 화료하는 것이 큰 역보다 중요
- 손실 줄이기: 다른 사람이 먼저 화료하면 지불해야 하므로, 늦을수록 불리
- 유연한 텐파이: 넓은 대기의 작은 역이 좁은 대기의 큰 역보다 나음
- 상황 주시: 다른 사람들의 패 상태를 관찰하여 자신의 속도를 판단
역수 vs 속도의 균형
예시: 핑후 vs 친이쯔
빠른 루트: 삭수 정결, 만·통 유지, 빨리 텐파이 (핑후 1배).
큰 역 루트: 통수 정결, 통수 버린 후 만수 친이쯔 집중 (2배), 하지만 속도 느림.
일반 권장: 혈전 모드에서는 빠른 루트를 선택하여 빨리 화료하고 손실 줄이기.
다른 마작과의 주요 차이
| 항목 | 쓰촨마작 | 리치마작 | 국표마작 |
|---|---|---|---|
| 패 수 | 108장 | 136장 | 144장 |
| 자패 | ❌ 없음 | ✅ 있음 | ✅ 있음 |
| 화패 | ❌ 없음 | ❌ 없음 | ✅ 있음 |
| 환삼장 | ✅ 있음 | ❌ 없음 | ❌ 없음 |
| 정결 | ✅ 있음 | ❌ 없음 | ❌ 없음 |
| 혈전도저 | ✅ 있음 | ❌ 없음 | ❌ 없음 |
| 치(먹기) | ❌ 불가 | ✅ 가능 | ✅ 가능 |
| 리치 | ❌ 없음 | ✅ 핵심 메커니즘 | ❌ 없음 |
| 도라 | ❌ 없음 | ✅ 있음 | ❌ 없음 |
| 최소 화료 | 제한 없음 | 1한 | 8판 |
| 깡 정산 | 즉시 정산 | 화료 후 정산 | 화료 후 정산 |
| 핵심 특색 | 속도와 생존 | 공수 구사 | 역 조합 전략 |