一向聴の打牌選択
最終更新:2026-06-18一向聴(向聴数 1)は、聴牌まであと一歩の局面です。ここでの切り方が受け入れ枚数を大きく左右するため、牌効率上の重要局面と言えます。
一向聴とは
ツモ後 14 枚で向聴数が 1 の状態です。切ったあと向聴 0(聴牌)に進める牌が有効牌です。何切問題の多くは一向聴〜聴牌の遷移に焦点を当てています。
受け入れ最大化
基本原則は 受け入れ枚数(種類×残り枚数)の最大化 です。ただし以下で例外があります。
- テンパイ後の打点が大きく異なる(タンヤオ vs ホンイツ候補など)
- 切る牌が他家の現物・安全牌である
- 残り牌山が少なく、理論枚数より実質進みが悪い
一向聴何切の例
向聴 1。4 萬を切ると 1・2・3・5・6・7・9 萬の進張(合計 19 枚)が最大です。7 萬切りは進張 6 枚に留まるため、牌効率では劣ります。
受け入れの比較
13 枚の一向聴では、ツモ後の何切が問題になります。受け入れの広さは受け入れ枚数の計算で事前に比較できます。
打点との両立
速度だけを追うと安い形に偏ります。例えばホンイツを狙うなら、数牌の切り順を変えても一向聴を維持できるかを確認します。迷ったらまず受け入れ最大、打点はテンパイ後にリーチ判断で補うのが実戦的です。