一向聴の打牌選択|進張最大化の考え方
ドキュメント一向聴の打牌選択|進張最大化の考え方

出典: MJ Lab

一向聴の打牌選択

最終更新:2026-06-18

一向聴(向聴数 1)は、聴牌まであと一歩の局面です。ここでの切り方が受け入れ枚数を大きく左右するため、牌効率上の重要局面と言えます。

一向聴とは

ツモ後 14 枚で向聴数が 1 の状態です。切ったあと向聴 0(聴牌)に進める牌が有効牌です。何切問題の多くは一向聴〜聴牌の遷移に焦点を当てています。

受け入れ最大化

基本原則は 受け入れ枚数(種類×残り枚数)の最大化 です。ただし以下で例外があります。

  • テンパイ後の打点が大きく異なる(タンヤオ vs ホンイツ候補など)
  • 切る牌が他家の現物・安全牌である
  • 残り牌山が少なく、理論枚数より実質進みが悪い

一向聴何切の例

向聴 14 萬を切ると 1・2・3・5・6・7・9 萬の進張(合計 19 枚)が最大です。7 萬切りは進張 6 枚に留まるため、牌効率では劣ります。

受け入れの比較

13 枚の一向聴では、ツモ後の何切が問題になります。受け入れの広さは受け入れ枚数の計算で事前に比較できます。

打点との両立

速度だけを追うと安い形に偏ります。例えばホンイツを狙うなら、数牌の切り順を変えても一向聴を維持できるかを確認します。迷ったらまず受け入れ最大、打点はテンパイ後にリーチ判断で補うのが実戦的です。

何切問題の考え方と合わせて学習してください。基礎は牌効率とは

一向聴何切トレーニング

14 枚の一向聴手牌から進張最大の切り方を選ぶモードです。一向聴何切へ