くっつき・二度受け|複合搭子の牌効率
ドキュメントくっつき・二度受け|複合搭子の牌効率

出典: MJ Lab

くっつき・二度受け

最終更新:2026-06-18

くっつきとは、2 枚の搭子が 1 枚の牌を共有する形です。二度受け(ニドウケ)は、1 枚の牌が入ったときに 2 種類の進み方 がある状態を指し、受け入れが広がる典型パターンです。牌効率を高める上で知っておきたい概念です。

くっつきとは

例:3-4-5 の連形や 3-3-4-5 のように、搭子が隣接・重なっている形です。切り方によってくっつきが解消されるか維持されるかが変わり、受け入れ枚数に直結します。

二度受け

1 枚ツモで、

  • 面子が完成しつつ別の搭子も改善する
  • または 2 種の牌でテンパイに進める

といった「二重の利益」がある状態です。理論上の受け入れが単純な搭子より大きくなります。

実戦例:一向聴何切

3-4-4-5-6 付近のくっつきが複数あり、4 萬切りで進張 19 枚に達します。くっつきを維持する切り方が受け入れ最大化につながる例です。

広い一向聴との比較

1-2-3-4-4-5-5-6… と連続形が多く、実質的に二度受けに近い進み方をする形です。数え方の詳細は5 ブロック理論と合わせて学ぶと理解が深まります。

実戦例

くっつきを崩す切り方(孤立牌を増やす切り方)は、一見安全でも受け入れを大きく損することがあります。何切では何切問題の考え方の手順に沿って、くっつき維持を意識してください。

何切でくっつきを体感

複合搭子が絡む何切を繰り返し解くことで、二度受けの感覚が身につきます。何切トレーニングへ