四川麻雀ルール完全ガイド - 血戦到底・欠一門・換三張の全解説
ドキュメント四川麻雀ルール完全ガイド - 血戦到底・欠一門・換三張の全解説

出典: MJ Lab

四川麻雀

最終更新:2025-02-22

概要

四川麻雀(血戦到底、成都麻雀とも呼ばれる)は中国四川省成都地域で生まれた、中国で最も人気のある地方麻雀の一つです。最大の特色は欠一門血戦到底換三張の三大コアルールで、テンポが速く変化に富み、非常に面白いゲームです。

四川麻雀の特徴

  • 108 枚の牌のみ使用(萬筒索のみ、字牌・花牌なし)
  • 換三張:配牌後に他のプレイヤーと 3 枚交換
  • 定欠:一つの色を選び、その色の牌をすべて捨てる
  • 血戦到底:一人和了しても終了せず、残り一人まで続行
  • ツモ和了が主流、槓は独立精算
  • 刮風下雨(槓の即時精算)

基本設定

使用する牌

四川麻雀は 108 枚の牌のみ使用し、数牌のみで字牌・花牌はなし
  • 萬子(m):一萬~九萬、各 4 枚、計 36 枚
  • 筒子(p):一筒~九筒、各 4 枚、計 36 枚
  • 索子(s):一索~九索、各 4 枚、計 36 枚

萬子(36 枚)

一萬から九萬、各 4 枚

筒子(36 枚)

一筒から九筒、各 4 枚

索子(36 枚)

一索から九索、各 4 枚

⚠️ 注意

四川麻雀では字牌(東南西北中發白)と花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)は使用しません。萬子・筒子・索子の三色計 108 枚のみです。

基本パラメータ

| 項目 | 説明 | |------|------| | 牌数 | 108 枚 | | 人数 | 4 人 | | 配牌 | 親 14 枚、子 13 枚 | | 特色ルール | 換三張、定欠、血戦到底 | | 主な和了方式 | ツモ和了が主流 |

換三張

換三張は四川麻雀の最初の特色ステップで、配牌後・定欠前に行います。

ルール説明

  1. 牌を選ぶ:各自が手牌から同一色の 3 枚を選ぶ
  2. 方向を決定:システムまたは親がランダムに交換方向を決定
    • 時計回り(下家へ)
    • 反時計回り(上家へ)
    • 対面交換(対面のプレイヤーと)
  3. 交換:全員が同時に選んだ 3 枚を対応するプレイヤーに渡す
  4. 受け取り:相手から 3 枚を受け取り手牌に加える

交換の例

交換前の手牌

萬子 6 枚、筒子 3 枚、索子 5 枚。

戦略:筒子が最少なので、p123 を交換に出し、定欠で筒子を選ぶ準備をする。

筒子 3 枚を出した後

p123 を出した後、手牌は萬子と索子のみ。

3 枚を受け取った後

m789 を受け取り、手牌は萬子 9 枚+索子 5 枚に。定欠で筒子を選べば非常に有利。

💡 換三張の戦略

  • 通常は手牌で最も少ない色を交換に出し、定欠の準備をする
  • 清一色の可能性がある場合は、次に少ない色を出すのも有効
  • 交換に出す牌はバラバラの牌を選び、ターツを出さない
  • 注意:受け取った牌で計画が変わることもあるので柔軟に対応

定欠(欠一門)

定欠は四川麻雀の最も核心的なルールの一つで、一局全体の打牌戦略を決定します。

ルール説明

  1. 換三張の後、各自が一つの色を欠門として選ぶ
  2. 欠門の色の牌は優先的にすべて捨てなければならない
  3. 手牌に欠門の牌がある限り和了できない
  4. 欠門の牌をすべて捨て切った後にのみテンパイ・和了が可能

定欠の例

例 1:典型的な定欠の選択

萬子 8 枚、筒子 2 枚、索子 4 枚。筒子を定欠にすべき。筒子が最も少なく、最も早く出し切れる。

例 2:2 つの色が近い場合

萬子 6 枚、筒子 3 枚、索子 5 枚。定欠は筒子(最少)が基本だが、牌姿の質も考慮する。

例 3:清一色を狙う場合の定欠

萬子 9 枚!清一色の可能性あり。索子か筒子の少ない方を定欠にし、萬子の清一色を狙う。

定欠の戦略ポイント

  • 最少を選ぶ:通常は手牌で枚数が最も少ない色を定欠にする
  • ターツを見る:枚数が少なくてもターツが良ければ残す場合も
  • 大物狙い:一色が非常に多い(7 枚以上)なら清一色を検討
  • 素早く出す:定欠後は欠門の牌を最優先で捨てる

和了条件

基本条件

  1. 手牌に欠門の牌がない:欠門の色の牌をすべて捨て切っている
  2. 標準牌姿:4 面子+1 雀頭(または特殊牌型)
  3. 2 色のみ:和了時の手牌は 2 種類の色のみ

和了方式

ツモ

牌山から自分で和了牌を引く。四川麻雀ではツモが主流。

例:ツモ和了

ツモ和了。ツモの場合、他の三家(または未和了のプレイヤー)全員が支払う。

放銃(ロン)

他のプレイヤーが捨てた牌がちょうど自分の待ち牌。

例:放銃和了

放銃和了。他家が s4 を捨てた時に和了、放銃者一人が支払う。

⚠️ 和了の制限

  • 手牌に欠門の牌がある限り絶対に和了できない
  • 欠門の牌を出し切っていない状態で和了牌を引いても無効
  • 一部のルールでは、テンパイしていない場合は放銃和了不可(ツモのみ)

血戦到底

血戦到底は四川麻雀最大の特色ルールであり、最も盛り上がる要素です。

コアルール

血戦到底とは?

一人が和了しても、ゲームは終了しない!和了したプレイヤーは退場し、残りのプレイヤーがツモ・打牌を続行。以下の条件で終了:

  • 未和了のプレイヤーが 1 人だけになる(他の 3 人が和了)
  • 牌山がなくなる(流局)

血戦の流れの例

第一段階:4 人対戦

A、B、C、D の 4 人が通常通りツモ・打牌。

第二段階:A が最初に和了(頭游)

A がツモ和了。B、C、D がそれぞれ支払う。A は退場し、B、C、D が続行。

第三段階:C が次に和了(二游)

C がツモ和了。B、D がそれぞれ支払う。C は退場し、B、D が続行。

第四段階:終了

B が和了(三游)、D が最後の未和了者。または牌山がなくなり、B、D とも未和了。

順位と用語

| 順位 | 用語 | 説明 | |------|------|------| | 1 位 | 頭游 | 最初に和了したプレイヤー | | 2 位 | 二游 | 2 番目に和了したプレイヤー | | 3 位 | 三游 | 3 番目に和了したプレイヤー | | 最下位 | 花猪 | 未和了かつ手牌に欠門の牌が残っているプレイヤー |

花猪の罰点

局終了時に手牌に欠門の色の牌が残っているプレイヤーは「花猪」と呼ばれます:
  • 花猪はすべての和了者に賠償を支払う
  • 賠償額は通常、和了者の役の全額
  • 花猪同士でも相互に精算

⚠️ 花猪にならないために

花猪は四川麻雀で最悪の結果です。定欠の後は欠門の牌を最優先で捨てましょう。和了できなくても、花猪にだけはならないように!


役種詳解

四川麻雀の役種は比較的シンプルで、倍数で計算します。

基本役(1 倍/底注)

平和

基本的な和了型:4 面子+1 雀頭。

萬子+索子、4 組の順子+雀頭。平和、1 倍。

萬子+筒子、混合順子。平和、1 倍。


2 倍役

対対和(碰碰和)

4 組の刻子(または槓)+1 雀頭、順子なし。

4 組の刻子+雀頭、対対和。2 倍。

萬子と索子の刻子、対対和。2 倍。

清一色

手牌がすべて同一の色で構成。

すべて萬子、清一色。2 倍。

すべて筒子、清一色。2 倍。

すべて索子、清一色。2 倍。

七対子

7 つの対子による特殊牌型。

7 組の対子、七対子。2 倍。

七対子和了。2 倍。


4 倍役

清対(清一色+対対和)

同一色ですべて刻子と雀頭で構成。

すべて萬子の刻子+九萬雀頭、清対。4 倍。

すべて索子の刻子+一索雀頭、清対。4 倍。

龍七対(豪華七対)

七対子の中に同一牌 4 枚が含まれる(七対子の中での暗槓扱い)。

m1 が 4 枚(龍)、龍七対。4 倍。

p4 が 4 枚(龍)、龍七対。4 倍。


8 倍役

清龍七対(清一色+龍七対)

同一色の龍七対。

すべて萬子、m1 が 4 枚、清龍七対。8 倍。


特殊役

金鉤釣

4 組の刻子(または槓)+単騎待ち。「釣魚」とも呼ばれる。通常 4 倍。

4 組の刻子+s5 雀頭、金鉤釣。4 倍。

十八羅漢

4 組の槓+単騎待ち。極めて稀。通常は大きな倍率(地域ルールにより異なる)。

清金鉤釣

清一色+金鉤釣。通常 8 倍以上。

すべて萬子の刻子+m9 雀頭、清金鉤釣。極大倍率。

天和

親の配牌 14 枚で即座に和了。最大役の一つ。

地和

子の最初のツモで即座にツモ和了。最大役の一つ。

追加倍率

ツモ

ツモ和了の場合、基本役に追加の底注が加算。ツモは三家払いのため、放銃より収入が高い。

嶺上開花

槓した後の補充牌でツモ和了。追加 1 倍。

槓後の補充でs4 をツモ和了、嶺上開花、追加倍率。

槓上砲

槓後に捨てた牌が他家に和了される。槓した人が包牌(一人で三家分を支払う)。

搶槓

他家が加槓した際、その牌がちょうど自分の待ち牌であれば搶槓和了が可能。

根(暗四枚)

手牌に同一牌が 4 枚ある(槓していない)場合、「根」1 組につき追加 1 倍。

例:根のある手牌

m1 が 4 枚で「根」を形成。和了時に追加 1 倍。根が 2 組あれば追加 2 倍。


槓のルール

槓は四川麻雀で非常に重要な操作であり、槓は独立精算(即時に収支が発生)です。

槓の種類

暗槓(下雨)

手牌に同一牌が 4 枚ある場合、暗槓を宣言できる。他の三家がそれぞれ 2 倍の底注を支払う

一萬が 4 枚、暗槓(下雨)。他の三家がそれぞれ 2 倍の底注を支払い、計 6 倍を受け取る。

明槓/大明槓(刮風)

手牌に同一牌が 3 枚あり、他家がその 4 枚目を捨てた時に槓。捨てた人が 2 倍の底注を支払う

九筒が 3 枚、他家が九筒を捨てた時に明槓(刮風)。捨てた人が一人で 2 倍を支払う。

加槓(巴槓)

ポンした刻子に、自分で 4 枚目を引いた場合に加槓できる。他の三家がそれぞれ 1 倍の底注を支払う

s555 をポン済み、4 枚目の s5 を引いて加槓。三家がそれぞれ 1 倍の底注を支払う。注意:他家に搶槓される可能性あり。

槓の精算

刮風下雨の即時精算

槓の収支は即時精算です。最終的に和了したかどうかに関係なく、槓の収支は確定し返却されません。これが「刮風下雨」の由来です。

| 槓の種類 | 俗称 | 支払い方法 | |------|------|------| | 暗槓 | 下雨 | 三家がそれぞれ 2 倍 | | 明槓/大明槓 | 刮風 | 捨てた人が 2 倍 | | 加槓/巴槓 | 小風 | 三家がそれぞれ 1 倍 |

計点ルール

基本計算

四川麻雀は底注×倍数で計算します。

計点公式

実際得点 = 底注 × 役の倍数 × 2^(根の数)

例:底注 1 元、清一色(2 倍)ツモ+根 1 組 = 1 × 2 × 2 = 4 元/人

ツモと放銃

| 方式 | 支払い方法 | 説明 | |------|------|------| | ツモ | 未和了者全員がそれぞれ支払い | 収入が高く、リスクが低い | | 放銃 | 放銃者一人が支払い | 収入は固定、一人が負担 |

特殊賠償

査花猪

局終了時に、手牌に欠門の牌を出し切れなかった者が花猪:
  • 花猪はすべての和了者に役の全額を賠償
  • 複数の花猪がいる場合は相互に最大役で賠償

査大叫(査聴)

局終了時に、未和了かつテンパイしていないプレイヤー(大叫):
  • テンパイしているが未和了のプレイヤーに賠償が必要
  • 賠償額はテンパイ者の最大可能役の倍数で計算

💡 賠償の優先順位

花猪 > 未テンパイ > 未和了。花猪が最も不利で、和了者にも、テンパイ者にも、他の花猪にも賠償が必要。


よくある戦略

定欠の選択

🎯 最少を選ぶ

通常は枚数が最も少ない色を定欠にし、最速で欠門の牌を出し切る。

🎯 ターツの質を見る

2 つの色の枚数が近い場合、ターツが悪い方を定欠にする。

🎯 大物狙い

一色が特に多い(7 枚以上)場合は、清一色狙いで残す。

🎯 花猪を避ける

定欠後は欠門の牌を最優先で捨てる。テンパイが遅れても花猪にはならないこと。

血戦モードの戦略

先和了が王道

  • スピード優先:血戦モードでは、先に和了することが大物より重要
  • 損失を減らす:他家が先に和了すれば支払いが発生し、遅いほど損
  • 柔軟なテンパイ:待ちが広い小さな手を優先し、狭い大物は避ける
  • 場を観察:他家の進行を見て、自分が間に合うか判断する

倍率 vs スピードのトレードオフ

例:平和 vs 清一色

萬子 8 枚、筒子 3 枚、索子 2 枚。

速攻ルート:索子を定欠にし、萬筒を残してすぐテンパイ(平和 1 倍)。
大物ルート:筒子を定欠にし、筒子を捨てて萬子の清一色狙い(2 倍)、ただし遅い。
推奨:血戦モードでは速攻ルートを選び、早く和了して損失を減らす。


他の麻雀との主な違い

| 項目 | 四川麻雀 | リーチ麻雀 | 国標麻雀 | |------|----------|----------|----------| | 牌数 | 108 枚 | 136 枚 | 144 枚 | | 字牌 | ❌ なし | ✅ あり | ✅ あり | | 花牌 | ❌ なし | ❌ なし | ✅ あり | | 換三張 | ✅ あり | ❌ なし | ❌ なし | | 定欠 | ✅ あり | ❌ なし | ❌ なし | | 血戦到底 | ✅ あり | ❌ なし | ❌ なし | | チー | ❌ 不可 | ✅ 可 | ✅ 可 | | リーチ | ❌ なし | ✅ コアルール | ❌ なし | | ドラ | ❌ なし | ✅ あり | ❌ なし | | 最低和了 | 制限なし | 1 翻 | 8 点 | | 槓の精算 | 即時精算 | 和了後精算 | 和了後精算 | | コア特色 | スピードとサバイバル | 攻守の駆け引き | 役種戦略 |