四川麻雀
概要
四川麻雀の特徴
- 108 枚の牌のみ使用(萬筒索のみ、字牌・花牌なし)
- 換三張:配牌後に他のプレイヤーと 3 枚交換
- 定欠:一つの色を選び、その色の牌をすべて捨てる
- 血戦到底:一人和了しても終了せず、残り一人まで続行
- ツモ和了が主流、槓は独立精算
- 刮風下雨(槓の即時精算)
基本設定
使用する牌
- 萬子(m):一萬~九萬、各 4 枚、計 36 枚
- 筒子(p):一筒~九筒、各 4 枚、計 36 枚
- 索子(s):一索~九索、各 4 枚、計 36 枚
萬子(36 枚)
一萬から九萬、各 4 枚
筒子(36 枚)
一筒から九筒、各 4 枚
索子(36 枚)
一索から九索、各 4 枚
⚠️ 注意
四川麻雀では字牌(東南西北中發白)と花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)は使用しません。萬子・筒子・索子の三色計 108 枚のみです。
基本パラメータ
換三張
ルール説明
- 牌を選ぶ:各自が手牌から同一色の 3 枚を選ぶ
- 方向を決定:システムまたは親がランダムに交換方向を決定
- 時計回り(下家へ)
- 反時計回り(上家へ)
- 対面交換(対面のプレイヤーと)
- 交換:全員が同時に選んだ 3 枚を対応するプレイヤーに渡す
- 受け取り:相手から 3 枚を受け取り手牌に加える
交換の例
交換前の手牌
萬子 6 枚、筒子 3 枚、索子 5 枚。
戦略:筒子が最少なので、p123 を交換に出し、定欠で筒子を選ぶ準備をする。
筒子 3 枚を出した後
p123 を出した後、手牌は萬子と索子のみ。
3 枚を受け取った後
m789 を受け取り、手牌は萬子 9 枚+索子 5 枚に。定欠で筒子を選べば非常に有利。
💡 換三張の戦略
- 通常は手牌で最も少ない色を交換に出し、定欠の準備をする
- 清一色の可能性がある場合は、次に少ない色を出すのも有効
- 交換に出す牌はバラバラの牌を選び、ターツを出さない
- 注意:受け取った牌で計画が変わることもあるので柔軟に対応
定欠(欠一門)
ルール説明
- 換三張の後、各自が一つの色を欠門として選ぶ
- 欠門の色の牌は優先的にすべて捨てなければならない
- 手牌に欠門の牌がある限り和了できない
- 欠門の牌をすべて捨て切った後にのみテンパイ・和了が可能
定欠の例
例 1:典型的な定欠の選択
萬子 8 枚、筒子 2 枚、索子 4 枚。筒子を定欠にすべき。筒子が最も少なく、最も早く出し切れる。
例 2:2 つの色が近い場合
萬子 6 枚、筒子 3 枚、索子 5 枚。定欠は筒子(最少)が基本だが、牌姿の質も考慮する。
例 3:清一色を狙う場合の定欠
萬子 9 枚!清一色の可能性あり。索子か筒子の少ない方を定欠にし、萬子の清一色を狙う。
定欠の戦略ポイント
- 最少を選ぶ:通常は手牌で枚数が最も少ない色を定欠にする
- ターツを見る:枚数が少なくてもターツが良ければ残す場合も
- 大物狙い:一色が非常に多い(7 枚以上)なら清一色を検討
- 素早く出す:定欠後は欠門の牌を最優先で捨てる
和了条件
基本条件
- 手牌に欠門の牌がない:欠門の色の牌をすべて捨て切っている
- 標準牌姿:4 面子+1 雀頭(または特殊牌型)
- 2 色のみ:和了時の手牌は 2 種類の色のみ
和了方式
ツモ
例:ツモ和了
ツモ和了。ツモの場合、他の三家(または未和了のプレイヤー)全員が支払う。
放銃(ロン)
例:放銃和了
放銃和了。他家が s4 を捨てた時に和了、放銃者一人が支払う。
⚠️ 和了の制限
- 手牌に欠門の牌がある限り絶対に和了できない
- 欠門の牌を出し切っていない状態で和了牌を引いても無効
- 一部のルールでは、テンパイしていない場合は放銃和了不可(ツモのみ)
血戦到底
コアルール
血戦到底とは?
一人が和了しても、ゲームは終了しない!和了したプレイヤーは退場し、残りのプレイヤーがツモ・打牌を続行。以下の条件で終了:
- 未和了のプレイヤーが 1 人だけになる(他の 3 人が和了)
- 牌山がなくなる(流局)
血戦の流れの例
第一段階:4 人対戦
A、B、C、D の 4 人が通常通りツモ・打牌。
第二段階:A が最初に和了(頭游)
A がツモ和了。B、C、D がそれぞれ支払う。A は退場し、B、C、D が続行。
第三段階:C が次に和了(二游)
C がツモ和了。B、D がそれぞれ支払う。C は退場し、B、D が続行。
第四段階:終了
B が和了(三游)、D が最後の未和了者。または牌山がなくなり、B、D とも未和了。
順位と用語
花猪の罰点
- 花猪はすべての和了者に賠償を支払う
- 賠償額は通常、和了者の役の全額
- 花猪同士でも相互に精算
⚠️ 花猪にならないために
花猪は四川麻雀で最悪の結果です。定欠の後は欠門の牌を最優先で捨てましょう。和了できなくても、花猪にだけはならないように!
役種詳解
基本役(1 倍/底注)
平和
萬子+索子、4 組の順子+雀頭。平和、1 倍。
萬子+筒子、混合順子。平和、1 倍。
2 倍役
対対和(碰碰和)
4 組の刻子+雀頭、対対和。2 倍。
萬子と索子の刻子、対対和。2 倍。
清一色
すべて萬子、清一色。2 倍。
すべて筒子、清一色。2 倍。
すべて索子、清一色。2 倍。
七対子
7 組の対子、七対子。2 倍。
七対子和了。2 倍。
4 倍役
清対(清一色+対対和)
すべて萬子の刻子+九萬雀頭、清対。4 倍。
すべて索子の刻子+一索雀頭、清対。4 倍。
龍七対(豪華七対)
m1 が 4 枚(龍)、龍七対。4 倍。
p4 が 4 枚(龍)、龍七対。4 倍。
8 倍役
清龍七対(清一色+龍七対)
すべて萬子、m1 が 4 枚、清龍七対。8 倍。
特殊役
金鉤釣
4 組の刻子+s5 雀頭、金鉤釣。4 倍。
十八羅漢
清金鉤釣
すべて萬子の刻子+m9 雀頭、清金鉤釣。極大倍率。
天和
地和
追加倍率
ツモ
嶺上開花
槓後の補充でs4 をツモ和了、嶺上開花、追加倍率。
槓上砲
搶槓
根(暗四枚)
例:根のある手牌
m1 が 4 枚で「根」を形成。和了時に追加 1 倍。根が 2 組あれば追加 2 倍。
槓のルール
槓の種類
暗槓(下雨)
一萬が 4 枚、暗槓(下雨)。他の三家がそれぞれ 2 倍の底注を支払い、計 6 倍を受け取る。
明槓/大明槓(刮風)
九筒が 3 枚、他家が九筒を捨てた時に明槓(刮風)。捨てた人が一人で 2 倍を支払う。
加槓(巴槓)
s555 をポン済み、4 枚目の s5 を引いて加槓。三家がそれぞれ 1 倍の底注を支払う。注意:他家に搶槓される可能性あり。
槓の精算
刮風下雨の即時精算
槓の収支は即時精算です。最終的に和了したかどうかに関係なく、槓の収支は確定し返却されません。これが「刮風下雨」の由来です。
計点ルール
基本計算
計点公式
実際得点 = 底注 × 役の倍数 × 2^(根の数)
例:底注 1 元、清一色(2 倍)ツモ+根 1 組 = 1 × 2 × 2 = 4 元/人
ツモと放銃
特殊賠償
査花猪
- 花猪はすべての和了者に役の全額を賠償
- 複数の花猪がいる場合は相互に最大役で賠償
査大叫(査聴)
- テンパイしているが未和了のプレイヤーに賠償が必要
- 賠償額はテンパイ者の最大可能役の倍数で計算
💡 賠償の優先順位
花猪 > 未テンパイ > 未和了。花猪が最も不利で、和了者にも、テンパイ者にも、他の花猪にも賠償が必要。
よくある戦略
定欠の選択
🎯 最少を選ぶ
通常は枚数が最も少ない色を定欠にし、最速で欠門の牌を出し切る。
🎯 ターツの質を見る
2 つの色の枚数が近い場合、ターツが悪い方を定欠にする。
🎯 大物狙い
一色が特に多い(7 枚以上)場合は、清一色狙いで残す。
🎯 花猪を避ける
定欠後は欠門の牌を最優先で捨てる。テンパイが遅れても花猪にはならないこと。
血戦モードの戦略
先和了が王道
- スピード優先:血戦モードでは、先に和了することが大物より重要
- 損失を減らす:他家が先に和了すれば支払いが発生し、遅いほど損
- 柔軟なテンパイ:待ちが広い小さな手を優先し、狭い大物は避ける
- 場を観察:他家の進行を見て、自分が間に合うか判断する
倍率 vs スピードのトレードオフ
例:平和 vs 清一色
萬子 8 枚、筒子 3 枚、索子 2 枚。
大物ルート:筒子を定欠にし、筒子を捨てて萬子の清一色狙い(2 倍)、ただし遅い。
推奨:血戦モードでは速攻ルートを選び、早く和了して損失を減らす。