麻将基础
简介
理解麻将的基本规则,是做牌效率训练的前提。本指南涵盖使用训练工具之前需要知道的基础。
关于本指南
本指南只讲和牌效率训练直接相关的规则。专业术语见 术语表。
牌的种类
麻将用 144 张牌,分成几类:
数牌(1-9)
数牌有三种花色,每种从 1 到 9,每种牌 4 张(每色 36 张,共 108 张):
万子(Man/万)
- 牌面是「万」字
- 例如:1万、2万、3万……9万
筒子(Pin/筒)
- 圆形点数
- 例如:1筒、2筒、3筒……9筒
条子(Sou/条)
- 竹条
- 例如:1条、2条、3条……9条
示例:一整套数牌
万子 1–9每一条是九个数字各一张。一套牌里每种有四张。训练的手牌会混花色。听牌那一节的 13 张图,就是这种混法。
字牌
风牌(4 种 × 4 张 = 16 张)
- 东(z1)、南(z2)、西(z3)、北(z4)
三元牌(3 种 × 4 张 = 12 张)
- 白板(白,z5)、发财(发,z6)、红中(中,z7)
示例:一整套字牌
字牌不能组成顺子。它们仍然可以组成刻子和对子。本页后面的红中刻子是 z777。
基本手牌构成
标准手牌数量
- 起始手牌:13 张
- 摸牌后:14 张
- 打牌后:回到 13 张
- 和牌:组成和牌组合,并摸进和牌张
要点
游戏在摸牌和打牌之间交替,手里保持 13 张,直到和牌。
牌的组合
要组成和牌,牌必须收成特定的组:
顺子(Shuntsu)
同一花色的三张连续数牌。
4万、5万、6万。同一花色、连续的数牌。中间有空,例如有 4 和 6 却没有 5,就不是顺子。花色混在一起也不行,例如 4万、5筒、6条。
7条、8条、9条。花色的边上仍然是顺子。789 是三张。单凭 89 还没完成。这两张边张会在听牌一节再作为边张出现。
重要提示:
- 顺子只能由数牌组成(不能是字牌)
- 顺子必须连续(1-2-3 可以,1-3-4 不行)
- 顺子必须是同一花色
筒子也是同一条规则。下面第一副标准型和牌里的 567筒是顺子,和 456万、789条一样。
刻子(Koutsu)
三张相同的牌。
三张 2筒。刻子是同一个数字,三张。它不是顺子,也不是两对。
三张红中(z7,中)。字牌没有连续顺序,所以永远不能组成顺子。三张相同的字牌是刻子。
对子(雀头/眼)
两张相同的牌(标准型里和牌需要它)。
两张 5条。标准型用一对当雀头。两张还不是刻子。本页后面的七对子,就是七个这样的对子。
和牌形态
完成的手牌是 14 张。它的向听是 −1:这些牌里已经有一副和牌。训练器给出的数,是三种门前形里的最小值:4 面子 + 1 对、七对、国士。向听那一页把这个最小值当成整课。
14 张的图上,分析器链接打开切牌视图。那个视图给打出一张之后剩下的 13 张计向听。本节每一副已经完成的牌,打出任意一张都留下向听 0。图注里的 −1 是这 14 张。表上的数是切掉一张之后的 13 张。
立直三种形都数。国标数 4 面子 + 1 对,也数七对。它不数国士。川麻按本站用的血战到底读法,没有字牌,也不能吃,只有桌上计七对时才计七对,而且和牌合法之前先要定缺。下面这些完成的牌仍然同时拿着万、筒、条,有的还拿着字牌,所以它们是形,不是已经可以和的川麻牌。
标准型(常规和牌)
最常见的和牌结构:4 个面子 + 1 个对子
向听 −1。顺子 234万、567筒、345条、678条,再加一对 5筒。5筒在手里有三张:一张在 567筒里面,另外两张是对子。打出任意一张都留下向听 0。
向听 −1。顺子 789万和 456筒,1条的刻子,南(z2)的刻子,以及西(z3)的对子。同样是 4 面子 + 1 对,字牌用作刻子,也用作雀头。打出任意一张都留下向听 0。
七对子(Chitoitsu)
特殊和牌形:7 个对子(不需要顺子或刻子)
七个不同的对子。在这条路上,刻子仍然只算一对,不算两对。下面两手都没有第三张。
立直计七对。国标把七对当作特殊牌型来计,所以这条路在国标里也算。川麻只有桌上计七对时才计。训练器无论哪一种都会把这条路算进去。
向听 −1。对子是 3万、4万、1筒、2筒、5条、6条,以及红中(z7)。七个对子,没有顺子,也没有刻子。打出任意一张都留下向听 0。
向听 −1。对子是 1万、2万、3筒、4筒、5条、6条、7条。同样的七对形,没有字牌。打出任意一张都留下向听 0。
国士无双(Kokushi)
十三种幺九和字牌,其中一种做成对子。幺九是每种花色的 1 和 9。字牌是东、南、西、北、白板、发财、红中。这十三种以外的牌,不属于这个形。
立直把这个形计为役满。国标和川麻没有这种和牌。训练器仍然量这个形,因为印出的数是三条路里的最小值。
向听 −1。一对 1万,再加上 9万、1筒、9筒、1条、9条、东、南、西、北、白板、发财、红中各一张。打出任意一张都留下向听 0。
听牌(Tenpai)
距离和牌只差一张的手牌叫作「听牌」。在 13 张上,训练器把这叫作向听 0。
这里出现两种待牌。两面是相邻的两张,两侧的外侧邻居都能完成顺子:56 等 4 和 7。边张只有 12 等 3,或者 89 等 7。前两手是不同花色里的同一种两面。第三手是边张。两种形都是向听 0。宽窄不是第二份向听。听牌型详解给其余的形起名。
这几手 13 张仍然同时拿着万、筒、条。在川麻定缺下,合法的和牌已经打掉一门。这里的向听 0 是形,不是川麻的和牌。
向听 0。等 4万和 7万:2 种,8 张,每种还剩四张。顺子 123筒、456筒、789筒,对子 88条,56万是两面。4万完成 456万。7万完成 567万。
向听 0。等 4条和 7条:2 种,8 张,每种还剩四张。顺子 123万、456万、789万,对子 88筒,56条是两面。和上面那手是同一种待牌,两面换到了条子,对子换到了筒子。
向听 0。等 7条:1 种,4 张。顺子 123万、123筒、456筒,对子 99万,89条是边张。只有 7条能完成 789条。完成了的 789 就是本页上面的那个顺子。单凭 89 是边。
基本游戏流程
回合循环
- 开始:拿到 13 张牌
- 摸牌:从牌墙摸一张 → 现在有 14 张
- 决定:判断能不能和,或者打哪一张
- 打牌:打出一张 → 回到 13 张
- 重复:继续,直到有人和牌
为什么是 14 张?
摸牌之后有 14 张。必须打出一张,才能保持 13 张;如果已经是和牌,也可以宣告和牌。
为什么这对训练很重要
理解这些基础,对牌效率训练是必要的,因为:
✓ 模式识别
很快认出合法的牌组,用来判断手牌。✓ 决策
知道自己正在往哪种组合走,打牌就选得更好。✓ 效率计算
基础扎实之后,向听和听牌算得更准。✓ 速度
立刻认出牌型,反应更快。本工具中使用的记号
训练工具里,牌用一套紧凑记号表示:
- m = 万子(Man/万)
- p = 筒子(Pin/筒)
- s = 条子(Sou/条)
- z = 字牌(z1 东到 z4 北,然后 z5 白板,z6 发财,z7 红中)
数字跟在字母后面,表示是哪一张。例如:
m456= 万子 4、5、6,上面的第一个顺子p222= 三张 2筒,上面的第一个刻子s789= 条子 7、8、9z777= 三张红中m234p567s345s678p55= 上面的第一副标准型和牌(14 张,向听 −1)p123456789m56s88= 上面的第一手听牌(13 张,等 4万和 7万)
下一步
基础已经清楚了: