立直麻将
最后更新:2025-02-22
概述
立直麻将(リーチ麻雀)是当今最流行的竞技麻将规则之一,以「立直」宣言和精密的役种、计分体系著称。其规则严谨、策略深度高,强调门前清与攻守平衡,被广泛应用于各类线上线下竞技比赛。
立直麻将特点
- 使用 136 张牌(无花牌)
- 必须有至少一番役才能和牌
- 独特的「立直」宣言机制
- 宝牌(ドラ)系统增加偶然性与策略性
- 精密的番符计分体系
- 振听规则限制荣和
基本设置
使用的牌
立直麻将使用 136 张牌,不含花牌:
- 万子(m):1~9 万,每种 4 张,共 36 张
- 筒子(p):1~9 筒,每种 4 张,共 36 张
- 条子(s):1~9 条,每种 4 张,共 36 张
- 风牌(z1~z4):东、南、西、北,每种 4 张,共 16 张
- 三元牌(z5~z7):中、发、白,每种 4 张,共 12 张
完整数牌一览
万子 1~9完整字牌一览
赤宝牌
部分规则中使用赤宝牌(赤ドラ),即将各花色一张五替换为红色的五,持有即算一番宝牌:
- 赤五万(赤 5m)×1
- 赤五筒(赤 5p)×1
- 赤五条(赤 5s)×1
场风与座位
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 东风战 | 只打东场(东一局~东四局),共 4 局(可能因连庄延长) |
| 半庄战 | 打东场+南场(东一局~南四局),共 8 局 |
| 庄家(亲) | 和牌得分×1.5;连庄时增加本场数 |
| 闲家(子) | 非庄家的三位玩家 |
| 起始点数 | 每人 25,000 点 |
游戏流程
局的进行
- 配牌:庄家拿 14 张,闲家各拿 13 张
- 庄家先打:庄家打出一张牌
- 逆时针轮流:下家摸牌→打牌(或鸣牌)
- 和牌或流局:有人和牌则该局结束;牌山摸完则流局
- 下一局:根据和牌情况决定是否轮庄
连庄规则
庄家和牌或听牌流局时连庄,本场数+1;本场数每场额外增加 300 点(自摸每家+100,荣和+300)。
鸣牌(副露)
鸣牌是指利用他家打出的牌组成面子。鸣牌后失去门前清状态,部分役会减番或不成立。
吃(チー)
从上家(左手边)打出的牌中取一张,与手中两张组成顺子。
示例:吃牌
碰(ポン)
从任何人打出的牌中取一张,与手中两张相同牌组成刻子。碰优先于吃。
示例:碰牌
明杠(大明杠)
从任何人打出的牌中取一张,与手中三张相同牌组成杠。杠后从牌山尾部补一张牌,翻一张杠宝牌指示牌。
示例:明杠
暗杠(アンカン)
手中有四张相同牌时,可宣告暗杠。暗杠保持门前清状态。
示例:暗杠
加杠(ショウミンカン)
已碰的刻子,摸到第四张时可以加杠。注意:加杠时其他玩家可「抢杠」和牌。
⚠️ 鸣牌注意事项
- 吃碰杠后,手牌减少,副露部分公开
- 鸣牌后失去门前清状态(暗杠除外)
- 部分役(如立直、一杯口、平和等)要求门前清,鸣牌后不可成立
- 部分役(如三色同顺、一气通贯等)鸣牌后减一番
立直(リーチ)
立直是立直麻将的标志性规则,也是最常用的一番役。
立直条件
- 门前清:未进行过吃、碰、明杠(暗杠不影响)
- 听牌:手牌已处于听牌状态
- 点数:至少持有 1,000 点
- 牌山剩余:牌山至少还有 4 张以上可摸的牌
立直操作
- 宣言「立直」
- 横放打出的牌(表示立直宣言牌)
- 支付 1,000 点立直棒
- 之后不能更换手牌,摸到的牌只能原样打出(暗杠的特殊情况除外)
示例:立直手牌
一发
立直宣言后,在其他玩家打出的牌及自己下一次摸牌之前和牌(一巡以内),称为一发,额外+1 番。如果中间有人鸣牌(吃碰杠),则一发失效。
两立直(双立直/ダブルリーチ)
在自己第一次摸牌时(之前无人鸣牌)即宣言立直,称为两立直,算 2 番。
和牌条件
和牌方式
- 自摸(ツモ):自己从牌山摸到和牌的牌
- 荣和(ロン):别人打出自己需要的牌
必须有役
立直麻将中,和牌必须有至少一番的役。没有役则不能和牌(称为「无役」)。
振听规则
振听(フリテン)是立直麻将独特的重要规则,限制荣和:
三种振听
- 舍牌振听:自己打过的牌中包含听牌的任一张,则不能荣和任何牌(但可以自摸)
- 同巡振听:本巡内有人打出自己的待牌但未和,则本巡内不能荣和(下巡恢复)
- 立直振听:立直后有人打出待牌但未和(或因故不能和),则之后只能自摸
役种详解
一番役
立直(リーチ)
门前清听牌时宣言立直。
一发(イッパツ)
立直后一巡以内和牌。与立直复合使用。
门前清自摸和(ツモ)
门前清状态下自摸和牌。
断幺九(タンヤオ)
手牌中没有 1、9、字牌,全部由 2~8 的数牌组成。
平和(ピンフ)
门前清、四组顺子、雀头非役牌、两面听。
一杯口(イーペーコー)
门前清,手中有两组完全相同的顺子。
役牌 - 自风(ヤクハイ)
刻子或杠为自己的自风牌。例如东家持有东的刻子。
役牌 - 场风(ヤクハイ)
刻子或杠为当前场风牌。例如东场中东的刻子。
役牌 - 三元牌(ヤクハイ)
中(z5)、发(z6)、白(z7)的刻子或杠,每组 1 番。
抢杠(チャンカン)
别人加杠时,该牌正好是自己的待牌,可以抢杠和牌。1 番。
岭上开花(リンシャンカイホウ)
杠后从岭上(牌山尾部)补的牌正好是和牌的牌。1 番。
海底摸月(ハイテイ)
牌山最后一张牌自摸和牌。1 番。
河底捞鱼(ホウテイ)
牌山摸完后最后一张打出的牌荣和。1 番。
二番役
两立直(ダブルリーチ)
第一巡摸牌时(之前无人鸣牌)即宣言立直。2 番。
三色同顺(サンショクドウジュン)
三种花色各有一组相同数字的顺子。鸣牌减为 1 番。
一气通贯(イッツー)
同一花色的 123 + 456 + 789 三组顺子。鸣牌减为 1 番。
混全带幺九(チャンタ)
每一组面子和雀头都包含幺九牌(1、9或字牌)。鸣牌减为 1 番。
七对子(チートイツ)
7 个不同的对子组成的特殊牌型。固定 2 番 25 符。
对对和(トイトイ)
4 组刻子(或杠)+ 1 个雀头。2 番。
三暗刻(サンアンコウ)
手中有 3 组暗刻。2 番。
三杠子(サンカンツ)
完成 3 次杠。2 番。
混老头(ホンロウトウ)
手牌全部由幺九牌(1、9)和字牌组成。必然同时成立对对和或七对子。2 番。
小三元(ショウサンゲン)
三元牌(中、发、白)中两组刻子 + 一组对子。2 番(另有两组役牌各 1 番,实际至少 4 番)。
三色同刻(サンショクドウコウ)
三种花色各有一组相同数字的刻子。2 番。
三番役
二杯口(リャンペーコー)
门前清,手中有两组一杯口(即两组×2 相同顺子,共 4 组)。3 番。
纯全带幺九(ジュンチャン)
每一组面子和雀头都包含 1 或 9(不含字牌)。鸣牌减为 2 番。
混一色(ホンイツ)
手牌全部由同一花色的数牌 + 字牌组成。鸣牌减为 2 番。
六番役
清一色(チンイツ)
手牌全部由同一花色的数牌组成,不含字牌。鸣牌减为 5 番。
役满(ヤクマン)
役满是最高级别的役,通常计为 32,000 点(子家)或 48,000 点(亲家)。
天和(テンホウ)
庄家配牌即和牌(14 张牌直接完成和牌形态)。役满。
地和(チーホウ)
闲家第一次摸牌即自摸和牌(之前无人鸣牌)。役满。
国士无双(コクシムソウ)
13 种幺九牌各一张 + 其中任一张作对子。役满。
四暗刻(スーアンコウ)
门前清,4 组暗刻 + 雀头。役满。
大三元(ダイサンゲン)
中、发、白三种三元牌各一组刻子或杠。役满。
字一色(ツーイーソー)
手牌全部由字牌组成。役满。
绿一色(リューイーソー)
手牌全部由 2、3、4、6、8 条和发(z6)组成。役满。
清老头(チンロウトウ)
手牌全部由 1 和 9 组成(无字牌)。必然同时是对对和。役满。
九莲宝灯(チューレンポウトウ)
同一花色 1112345678999 + 同花色任意一张。门前清限定。役满。
四杠子(スーカンツ)
完成 4 次杠(明杠或暗杠均可)。役满。
小四喜(ショウスーシー)
4 种风牌中 3 组刻子 + 1 组对子。役满。
双倍役满
部分规则中认定的最高级役:
国士无双十三面
13 种幺九牌各一张,听全部 13 种幺九牌。双倍役满。
四暗刻单骑
4 组暗刻已完成,单骑听雀头。双倍役满。
大四喜(ダイスーシー)
4 种风牌各一组刻子或杠。双倍役满。
纯正九莲宝灯
同一花色 1112345678999,听全部 1~9(九面听)。双倍役满。
宝牌(ドラ)系统
宝牌本身不是役,但每张宝牌额外 +1 番。
表宝牌
开局时翻开牌山中的一张宝牌指示牌,指示牌的下一张即为宝牌:
| 指示牌 | 宝牌 |
|---|---|
| 1万 | 2万 |
| 9万 | 1万(循环) |
| 9筒 | 1筒(循环) |
| 东(z1) | 南(z2) |
| 北(z4) | 东(z1)(循环) |
| 白(z7) | 中(z5)(循环) |
里宝牌
立直和牌后,翻开宝牌指示牌下方的一张,作为里宝牌指示牌,同样以「下一张」为宝牌。
赤宝牌
赤五万、赤五筒、赤五条各一张,持有即额外 +1 番。
杠宝牌
每次杠后新翻一张宝牌指示牌,增加新的宝牌。
点数计算
符的计算
符(フ)是计算点数的基础单位之一:
| 项目 | 符数 |
|---|---|
| 底符(副底) | 20 符(门前荣和 30 符) |
| 自摸 | +2 符 |
| 单骑/嵌张/边张听牌 | +2 符 |
| 中张明刻(2~8) | +2 符 |
| 幺九/字牌明刻 | +4 符 |
| 中张暗刻 | +4 符 |
| 幺九/字牌暗刻 | +8 符 |
| 中张明杠 | +8 符 |
| 幺九/字牌明杠 | +16 符 |
| 中张暗杠 | +16 符 |
| 幺九/字牌暗杠 | +32 符 |
| 役牌雀头 | +2 符 |
翻符对照与点数
常见点数一览(子家荣和)
| 翻\符 | 30 符 | 40 符 | 50 符 | 60 符 | 70 符 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 番 | 1,000 | 1,300 | 1,600 | 2,000 | 2,300 |
| 2 番 | 2,000 | 2,600 | 3,200 | 3,900 | 4,500 |
| 3 番 | 3,900 | 5,200 | 6,400 | 7,700 | 满贯 |
| 4 番 | 7,700 | 满贯 | 满贯 | 满贯 | 满贯 |
满贯以上
| 翻数 | 名称 | 子家荣和 | 亲家荣和 |
|---|---|---|---|
| 5 番(或 4 番 30 符以上) | 满贯 | 8,000 | 12,000 |
| 6~7 番 | 跳满 | 12,000 | 18,000 |
| 8~10 番 | 倍满 | 16,000 | 24,000 |
| 11~12 番 | 三倍满 | 24,000 | 36,000 |
| 13 番以上 | 累计役满 | 32,000 | 48,000 |
| 役满 | 役满 | 32,000 | 48,000 |
| 双倍役满 | 双倍役满 | 64,000 | 96,000 |
自摸时的支付
- 子家自摸:另外两个子家各付 1/4,亲家付 1/2
- 亲家自摸:三个子家各付 1/3
流局规则
荒牌流局
牌山摸完(剩余 14 张王牌不摸)时无人和牌,则流局。听牌者从未听牌者处收取罚符(合计 3,000 点)。
途中流局
以下情况可导致途中流局(通常不连庄):
- 九种九牌:庄家或闲家在第一巡(无人鸣牌)持有 9 种以上幺九牌时,可宣告流局
- 四风连打:第一巡四家打出相同的风牌
- 四杠散了:场上出现 4 次杠且不是同一人开的
- 三家立直 / 四家立直:三家或四家同时立直
罚则
错和(チョンボ)
错误宣告和牌(如无役和牌、牌数错误等),支付满贯罚分。
不听罚符
荒牌流局时未听牌者向听牌者支付罚符:
- 1 人听牌:其他 3 人各付 1,000 点
- 2 人听牌:未听牌的 2 人各付 1,500 点
- 3 人听牌:未听牌的 1 人付 3,000 点