立直麻将玩法详解 - 规则、役种与计分全指南
文档立直麻将玩法详解 - 规则、役种与计分全指南

来源: MJ Lab

立直麻将

最后更新:2025-02-22

概述

立直麻将(リーチ麻雀)是当今最流行的竞技麻将规则之一,以「立直」宣言和精密的役种、计分体系著称。其规则严谨、策略深度高,强调门前清与攻守平衡,被广泛应用于各类线上线下竞技比赛。

立直麻将特点

  • 使用 136 张牌(无花牌)
  • 必须有至少一番役才能和牌
  • 独特的「立直」宣言机制
  • 宝牌(ドラ)系统增加偶然性与策略性
  • 精密的番符计分体系
  • 振听规则限制荣和

基本设置

使用的牌

立直麻将使用 136 张牌,不含花牌:
  • 万子(m):1~9 万,每种 4 张,共 36 张
  • 筒子(p):1~9 筒,每种 4 张,共 36 张
  • 条子(s):1~9 条,每种 4 张,共 36 张
  • 风牌(z1~z4):东、南、西、北,每种 4 张,共 16 张
  • 三元牌(z5~z7):中、发、白,每种 4 张,共 12 张

完整数牌一览

万子 1~9、筒子 1~9、条子 1~9

完整字牌一览

东(z1)、南(z2)、西(z3)、北(z4)、中(z5)、发(z6)、白(z7)

赤宝牌

部分规则中使用赤宝牌(赤ドラ),即将各花色一张五替换为红色的五,持有即算一番宝牌:
  • 赤五万(赤 5m)×1
  • 赤五筒(赤 5p)×1
  • 赤五条(赤 5s)×1

场风与座位

| 概念 | 说明 | |------|------| | 东风战 | 只打东场(东一局~东四局),共 4 局(可能因连庄延长) | | 半庄战 | 打东场+南场(东一局~南四局),共 8 局 | | 庄家(亲) | 和牌得分×1.5;连庄时增加本场数 | | 闲家(子) | 非庄家的三位玩家 | | 起始点数 | 每人 25,000 点 |

游戏流程

局的进行

  1. 配牌:庄家拿 14 张,闲家各拿 13 张
  2. 庄家先打:庄家打出一张牌
  3. 逆时针轮流:下家摸牌→打牌(或鸣牌)
  4. 和牌或流局:有人和牌则该局结束;牌山摸完则流局
  5. 下一局:根据和牌情况决定是否轮庄

连庄规则

庄家和牌或听牌流局时连庄,本场数+1;本场数每场额外增加 300 点(自摸每家+100,荣和+300)。


鸣牌(副露)

鸣牌是指利用他家打出的牌组成面子。鸣牌后失去门前清状态,部分役会减番或不成立。

吃(チー)

上家(左手边)打出的牌中取一张,与手中两张组成顺子

示例:吃牌

手中有 4万、5万,上家打出 3万或 6万时可以吃,组成顺子 m345 或 m456。

碰(ポン)

任何人打出的牌中取一张,与手中两张相同牌组成刻子。碰优先于吃。

示例:碰牌

手中有两张中(z5),任何人打出中时可以碰,组成刻子。

明杠(大明杠)

任何人打出的牌中取一张,与手中三张相同牌组成。杠后从牌山尾部补一张牌,翻一张杠宝牌指示牌。

示例:明杠

手中有三张 9筒,别人打出 9筒时可以明杠。

暗杠(アンカン)

手中有四张相同牌时,可宣告暗杠。暗杠保持门前清状态。

示例:暗杠

手中有四张 1条,可宣告暗杠,不影响门前清。

加杠(ショウミンカン)

已碰的刻子,摸到第四张时可以加杠。注意:加杠时其他玩家可「抢杠」和牌。

⚠️ 鸣牌注意事项

  • 吃碰杠后,手牌减少,副露部分公开
  • 鸣牌后失去门前清状态(暗杠除外)
  • 部分役(如立直、一杯口、平和等)要求门前清,鸣牌后不可成立
  • 部分役(如三色同顺、一气通贯等)鸣牌后减一番

立直(リーチ)

立直是立直麻将的标志性规则,也是最常用的一番役。

立直条件

  1. 门前清:未进行过吃、碰、明杠(暗杠不影响)
  2. 听牌:手牌已处于听牌状态
  3. 点数:至少持有 1,000 点
  4. 牌山剩余:牌山至少还有 4 张以上可摸的牌

立直操作

  1. 宣言「立直」
  2. 横放打出的牌(表示立直宣言牌)
  3. 支付 1,000 点立直棒
  4. 之后不能更换手牌,摸到的牌只能原样打出(暗杠的特殊情况除外)

示例:立直手牌

门前清听牌状态,可以宣言立直。听 4筒 或 7筒。

立直后和牌可翻里宝牌,大幅增加番数。

一发

立直宣言后,在其他玩家打出的牌及自己下一次摸牌之前和牌(一巡以内),称为一发,额外+1 番。如果中间有人鸣牌(吃碰杠),则一发失效。

两立直(双立直/ダブルリーチ)

在自己第一次摸牌时(之前无人鸣牌)即宣言立直,称为两立直,算 2 番

和牌条件

和牌方式

  • 自摸(ツモ):自己从牌山摸到和牌的牌
  • 荣和(ロン):别人打出自己需要的牌

必须有役

立直麻将中,和牌必须有至少一番的役。没有役则不能和牌(称为「无役」)。

振听规则

振听(フリテン)是立直麻将独特的重要规则,限制荣和:

三种振听

  • 舍牌振听:自己打过的牌中包含听牌的任一张,则不能荣和任何牌(但可以自摸)
  • 同巡振听:本巡内有人打出自己的待牌但未和,则本巡内不能荣和(下巡恢复)
  • 立直振听:立直后有人打出待牌但未和(或因故不能和),则之后只能自摸

役种详解

一番役

立直(リーチ)

门前清听牌时宣言立直。

门前清,宣言立直后和牌。和 z1(东)。1 番。

一发(イッパツ)

立直后一巡以内和牌。与立直复合使用。

门前清自摸和(ツモ)

门前清状态下自摸和牌。

门前清自摸和牌。1 番。

断幺九(タンヤオ)

手牌中没有 1、9、字牌,全部由 2~8 的数牌组成。

全部由 2~8 的数牌组成,断幺九成立。1 番。

平和(ピンフ)

门前清、四组顺子、雀头非役牌、两面听。

四组顺子 + 非役牌雀头,平和。1 番。

一杯口(イーペーコー)

门前清,手中有两组完全相同的顺子。

m123 出现两次,一杯口成立。1 番。门前清限定。

役牌 - 自风(ヤクハイ)

刻子或杠为自己的自风牌。例如东家持有东的刻子。

东家持有东(z1)的刻子,役牌 1 番。

役牌 - 场风(ヤクハイ)

刻子或杠为当前场风牌。例如东场中东的刻子。

役牌 - 三元牌(ヤクハイ)

中(z5)、发(z6)、白(z7)的刻子或杠,每组 1 番。

持有中(z5)的刻子,役牌 1 番。

持有发(z6)的刻子,役牌 1 番。

持有白(z7)的刻子,役牌 1 番。

抢杠(チャンカン)

别人加杠时,该牌正好是自己的待牌,可以抢杠和牌。1 番。

岭上开花(リンシャンカイホウ)

杠后从岭上(牌山尾部)补的牌正好是和牌的牌。1 番。

海底摸月(ハイテイ)

牌山最后一张牌自摸和牌。1 番。

河底捞鱼(ホウテイ)

牌山摸完后最后一张打出的牌荣和。1 番。

二番役

两立直(ダブルリーチ)

第一巡摸牌时(之前无人鸣牌)即宣言立直。2 番。

三色同顺(サンショクドウジュン)

三种花色各有一组相同数字的顺子。鸣牌减为 1 番。

万筒条各有 123 顺子,三色同顺成立。门前清 2 番,鸣牌 1 番。

一气通贯(イッツー)

同一花色的 123 + 456 + 789 三组顺子。鸣牌减为 1 番。

万子 123、456、789 一气通贯。门前清 2 番,鸣牌 1 番。

混全带幺九(チャンタ)

每一组面子和雀头都包含幺九牌(1、9或字牌)。鸣牌减为 1 番。

每组面子都含幺九牌或字牌,混全带幺九成立。门前清 2 番。

七对子(チートイツ)

7 个不同的对子组成的特殊牌型。固定 2 番 25 符。

七对子,7 对组成。2 番。

对对和(トイトイ)

4 组刻子(或杠)+ 1 个雀头。2 番。

4 组刻子 + 雀头,对对和成立。2 番。

三暗刻(サンアンコウ)

手中有 3 组暗刻。2 番。

3 组暗刻(m111, p444, s777),三暗刻成立。2 番。

三杠子(サンカンツ)

完成 3 次杠。2 番。

混老头(ホンロウトウ)

手牌全部由幺九牌(1、9)和字牌组成。必然同时成立对对和或七对子。2 番。

全由 1、9 和字牌组成,混老头 + 对对和。

小三元(ショウサンゲン)

三元牌(中、发、白)中两组刻子 + 一组对子。2 番(另有两组役牌各 1 番,实际至少 4 番)。

中刻子 + 发刻子 + 白对子 = 小三元(2番)+ 役牌×2(2番)= 至少4番。

三色同刻(サンショクドウコウ)

三种花色各有一组相同数字的刻子。2 番。

万筒条各有 555 刻子,三色同刻成立。2 番。


三番役

二杯口(リャンペーコー)

门前清,手中有两组一杯口(即两组×2 相同顺子,共 4 组)。3 番。

m123×2 + p789×2,二杯口成立。3 番。门前清限定。

纯全带幺九(ジュンチャン)

每一组面子和雀头都包含 1 或 9(不含字牌)。鸣牌减为 2 番。

每组面子都含 1 或 9,且无字牌。纯全带幺九。门前清 3 番。

混一色(ホンイツ)

手牌全部由同一花色的数牌 + 字牌组成。鸣牌减为 2 番。

全部为万子 + 字牌,混一色成立。门前清 3 番。


六番役

清一色(チンイツ)

手牌全部由同一花色的数牌组成,不含字牌。鸣牌减为 5 番。

全部为筒子,清一色成立。门前清 6 番。


役满(ヤクマン)

役满是最高级别的役,通常计为 32,000 点(子家)或 48,000 点(亲家)。

天和(テンホウ)

庄家配牌即和牌(14 张牌直接完成和牌形态)。役满。

地和(チーホウ)

闲家第一次摸牌即自摸和牌(之前无人鸣牌)。役满。

国士无双(コクシムソウ)

13 种幺九牌各一张 + 其中任一张作对子。役满。

13 种幺九牌各一张 + 白(z7)对子,国士无双。役满。

四暗刻(スーアンコウ)

门前清,4 组暗刻 + 雀头。役满。

4 组暗刻 + 雀头,四暗刻。役满。

大三元(ダイサンゲン)

中、发、白三种三元牌各一组刻子或杠。役满。

中发白各一组刻子,大三元成立。役满。

字一色(ツーイーソー)

手牌全部由字牌组成。役满。

全部为字牌,字一色成立。役满。

绿一色(リューイーソー)

手牌全部由 2、3、4、6、8 条和发(z6)组成。役满。

全部由 s2、s3、s4、s8 和 z6(发)组成,绿一色。役满。

清老头(チンロウトウ)

手牌全部由 1 和 9 组成(无字牌)。必然同时是对对和。役满。

全部由 1 和 9 组成,清老头。役满。

九莲宝灯(チューレンポウトウ)

同一花色 1112345678999 + 同花色任意一张。门前清限定。役满。

万子九莲宝灯,和 9万。役满。

四杠子(スーカンツ)

完成 4 次杠(明杠或暗杠均可)。役满。

小四喜(ショウスーシー)

4 种风牌中 3 组刻子 + 1 组对子。役满。

东南西刻子 + 北对子,小四喜。役满。


双倍役满

部分规则中认定的最高级役:

国士无双十三面

13 种幺九牌各一张,听全部 13 种幺九牌。双倍役满。

13 种幺九牌各一张 + 白(z7)对子,国士无双十三面和牌。双倍役满。

四暗刻单骑

4 组暗刻已完成,单骑听雀头。双倍役满。

4 组暗刻 + m9 雀头,四暗刻单骑。双倍役满。

大四喜(ダイスーシー)

4 种风牌各一组刻子或杠。双倍役满。

东南西北各一组刻子 + 5万雀头,大四喜。双倍役满。

纯正九莲宝灯

同一花色 1112345678999,听全部 1~9(九面听)。双倍役满。

宝牌(ドラ)系统

宝牌本身不是役,但每张宝牌额外 +1 番。

表宝牌

开局时翻开牌山中的一张宝牌指示牌,指示牌的下一张即为宝牌:
| 指示牌 | 宝牌 | |--------|------| | 1万 | 2万 | | 9万 | 1万(循环) | | 9筒 | 1筒(循环) | | 东(z1) | 南(z2) | | 北(z4) | 东(z1)(循环) | | 白(z7) | 中(z5)(循环) |

里宝牌

立直和牌后,翻开宝牌指示牌下方的一张,作为里宝牌指示牌,同样以「下一张」为宝牌。

赤宝牌

赤五万、赤五筒、赤五条各一张,持有即额外 +1 番。

杠宝牌

每次杠后新翻一张宝牌指示牌,增加新的宝牌。

点数计算

符的计算

符(フ)是计算点数的基础单位之一:
| 项目 | 符数 | |------|------| | 底符(副底) | 20 符(门前荣和 30 符) | | 自摸 | +2 符 | | 单骑/嵌张/边张听牌 | +2 符 | | 中张明刻(2~8) | +2 符 | | 幺九/字牌明刻 | +4 符 | | 中张暗刻 | +4 符 | | 幺九/字牌暗刻 | +8 符 | | 中张明杠 | +8 符 | | 幺九/字牌明杠 | +16 符 | | 中张暗杠 | +16 符 | | 幺九/字牌暗杠 | +32 符 | | 役牌雀头 | +2 符 |

翻符对照与点数

常见点数一览(子家荣和)

| 翻\符 | 30 符 | 40 符 | 50 符 | 60 符 | 70 符 | |--------|-------|-------|-------|-------|-------| | 1 番 | 1,000 | 1,300 | 1,600 | 2,000 | 2,300 | | 2 番 | 2,000 | 2,600 | 3,200 | 3,900 | 4,500 | | 3 番 | 3,900 | 5,200 | 6,400 | 7,700 | 满贯 | | 4 番 | 7,700 | 满贯 | 满贯 | 满贯 | 满贯 |

满贯以上

| 翻数 | 名称 | 子家荣和 | 亲家荣和 | |------|------|----------|----------| | 5 番(或 4 番 30 符以上) | 满贯 | 8,000 | 12,000 | | 6~7 番 | 跳满 | 12,000 | 18,000 | | 8~10 番 | 倍满 | 16,000 | 24,000 | | 11~12 番 | 三倍满 | 24,000 | 36,000 | | 13 番以上 | 累计役满 | 32,000 | 48,000 | | 役满 | 役满 | 32,000 | 48,000 | | 双倍役满 | 双倍役满 | 64,000 | 96,000 |

自摸时的支付

  • 子家自摸:另外两个子家各付 1/4,亲家付 1/2
  • 亲家自摸:三个子家各付 1/3

流局规则

荒牌流局

牌山摸完(剩余 14 张王牌不摸)时无人和牌,则流局。听牌者从未听牌者处收取罚符(合计 3,000 点)。

途中流局

以下情况可导致途中流局(通常不连庄):
  • 九种九牌:庄家或闲家在第一巡(无人鸣牌)持有 9 种以上幺九牌时,可宣告流局
  • 四风连打:第一巡四家打出相同的风牌
  • 四杠散了:场上出现 4 次杠且不是同一人开的
  • 三家立直 / 四家立直:三家或四家同时立直

罚则

错和(チョンボ)

错误宣告和牌(如无役和牌、牌数错误等),支付满贯罚分。

不听罚符

荒牌流局时未听牌者向听牌者支付罚符:
  • 1 人听牌:其他 3 人各付 1,000 点
  • 2 人听牌:未听牌的 2 人各付 1,500 点
  • 3 人听牌:未听牌的 1 人付 3,000 点