四川麻将
概述
四川麻将(又称血战到底、成都麻将)起源于四川成都地区,是中国最流行的地方麻将之一。它的标志是定缺(缺一门)、血战到底和换三张,节奏快,变化多,可玩性很高。
四川麻将特点
- 只用 108 张牌(万、筒、条,无字牌、无花牌)
- 换三张:配牌后与另一家交换 3 张牌
- 定缺:必须选定一门花色,全部打出
- 血战到底:有人和牌后牌局不结束,一直打到只剩一人
- 以自摸为主要和牌方式,杠牌即时结算
- 刮风下雨(杠牌即时算钱)
基本设置
使用的牌
四川麻将只用 108 张牌,只有数牌,无字牌、无花牌:
- 万子(m):1~9 万,每种 4 张,共 36 张
- 筒子(p):1~9 筒,每种 4 张,共 36 张
- 条子(s):1~9 条,每种 4 张,共 36 张
万子(36 张)
筒子(36 张)
条子(36 张)
⚠️ 注意
四川麻将不使用字牌(东南西北、中发白),也不使用花牌(春夏秋冬、梅兰竹菊)。只有万子、筒子、条子,一共 108 张。基本参数
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 牌数 | 108 张 |
| 人数 | 4 人 |
| 起始手牌 | 庄家 14 张,闲家 13 张 |
| 特色规则 | 换三张、定缺、血战到底 |
| 主要和牌方式 | 自摸 |
换三张
换三张是四川麻将的第一个特色环节,发生在配牌之后、定缺之前。
规则说明
- 选牌:每人从手牌中选出同一花色的 3 张
- 确定方向:系统或庄家随机决定交换方向
- 顺时针(交给下家)
- 逆时针(交给上家)
- 对家换(与对面交换)
- 交换:所有人同时按这个方向交出选出的 3 张
- 接收:把收到的 3 张加入手牌
换牌示例
万子 6 张、筒子 3 张、条子 5 张。向听 0。筒子最少,换出 p456,为定缺筒子做准备。
换出 3 张筒子之后
收到 3 张牌之后
💡 换三张策略
- 通常换掉张数最少的那门,给定缺做准备
- 如果有清一色的潜力,可以改换次少的那门
- 换出散牌,避免拆掉有用的搭子
- 换进来的牌可能打乱原计划,要灵活应变
定缺(缺一门)
定缺是四川麻将最核心的规则,整手牌的打法都由它定下来。
规则说明
- 换三张结束后,每人必须选定一门花色作为缺门
- 缺门花色的牌必须优先打出
- 手里还留着缺门牌时不能和牌
- 只有缺门牌全部打完,才能听牌、和牌
定缺示例
万子 7 张、筒子 2 张、条子 5 张。向听 1。定缺筒子——张数最少,最快打完。
万子 6 张、筒子 3 张、条子 5 张。向听 0。定缺筒子(最少),但也要看牌质——p456 已经是一组顺子。
万子 8 张、筒子 2 张、条子 4 张。向听 1。万子有明显的清一色倾向。定缺这 2 张筒子,出缺最快;也可以定缺条子,去追清一色。
定缺策略要点
- 选最少:通常定缺张数最少的花色,出缺最快
- 看搭子:某一门虽然牌少,但搭子好,可以留下
- 做大牌:某一门有 7 张以上,可以考虑做清一色
- 尽快出缺:定缺之后,缺门牌优先、尽快打出
和牌条件
基本条件
- 手里没有缺门牌:缺门花色必须全部打出
- 标准牌型:4 面子 + 1 雀头(或特殊牌型)
- 只有两门花色:和牌时手里只能有两种花色
和牌方式
自摸
自己从牌墙摸到和牌张。四川麻将以自摸为主。
已成牌(向听 −1)。万子与条子自摸和牌。其余还没和牌的玩家都要付钱。
点炮
别人打出的牌正好让你和牌。
已成牌(向听 −1)。万子与条子的点炮牌型。只有打出这张牌的人付钱。
⚠️ 和牌限制
- 手里还留着缺门牌时,绝对不能和牌
- 缺门牌没打完,就算摸到和牌张也不算和
- 部分规则里,没听牌的人只能自摸,不能点炮和
血战到底
血战到底是四川麻将最大的特色,也是最好看的一段。
核心规则
什么是血战到底?
有人和牌之后,这局不结束。和牌的人退出,剩下的人继续摸牌、打牌,直到:- 只剩 1 个人没和(另外 3 人都和了)
- 牌墙摸完(荒庄)
血战流程示例
第一阶段:4 人对战
A、B、C、D 四人照常摸牌、打牌。
第二阶段:A 先和牌(头游)
A 自摸和牌,B、C、D 各付一份。A 退出,B、C、D 继续。
第三阶段:C 再和牌(二游)
C 自摸和牌,B、D 各付一份。C 退出,B、D 继续。
第四阶段:结束
B 和牌(三游),D 是最后一个没和的人。或者牌墙摸完,B 和 D 都没有和牌。
名次与术语
| 名次 | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 第 1 名 | 头游 | 最先和牌的人 |
| 第 2 名 | 二游 | 第二个和牌的人 |
| 第 3 名 | 三游 | 第三个和牌的人 |
| 最后 | 花猪 | 没和牌,而且手里还留着缺门牌的人 |
花猪罚分
牌局结束时,手里还留着缺门花色的人,叫做「花猪」:
- 花猪必须向所有已和牌的玩家赔付牌型全额
- 多个花猪之间也要互相结算
⚠️ 别当花猪
花猪是四川麻将里最惨的结果。定缺之后,尽快把缺门牌打完。这手就算和不了,也别当花猪。番种详解
四川麻将的番种比较简洁,按倍数计算。
基本番型(1 倍 / 底注)
平胡
标准和牌型:4 面子 + 1 雀头。
已成牌(向听 −1)。万子 + 条子,4 组顺子 + 对子。平胡,1 倍。
已成牌(向听 −1)。万子 + 筒子,顺子混合。平胡,1 倍。
2 倍番型
对对胡
4 组刻子(或杠)+ 1 个对子,没有顺子。
已成牌(向听 −1)。4 组刻子 + 对子。对对胡,2 倍。
已成牌(向听 −1)。万子与条子的刻子。对对胡,2 倍。
已成牌(向听 −1)。另一手万条两色的对对胡。对对胡,2 倍。
清一色
手牌全部是同一门花色。
已成牌(向听 −1)。全部是万子。清一色,2 倍。
已成牌(向听 −1)。全部是筒子。清一色,2 倍。
已成牌(向听 −1)。全部是条子。清一色,2 倍。
七对
7 个对子组成的特殊牌型。
已成牌(向听 −1)。7 对。七对,2 倍。
已成牌(向听 −1)。七对和牌,2 倍。
4 倍番型
清对(清一色 + 对对胡)
同一门花色,全部由刻子和对子组成。
已成牌(向听 −1)。全部万子刻子 + 1m 雀头。清对,4 倍。
已成牌(向听 −1)。全部条子刻子 + 9s 雀头。清对,4 倍。
龙七对(豪华七对)
七对里有一组 4 张相同的牌(这 4 张算在七对里面)。
8 倍番型
清龙七对(清一色 + 龙七对)
同一门花色的龙七对。
已成牌(向听 −1)。全部万子,含四张 m1。清龙七对,8 倍。
特殊番型
金钩钓
4 组刻子(或杠)+ 单骑听这一对。也叫「钓鱼」。通常 4 倍。
已成牌(向听 −1)。4 组刻子 + s5 雀头。金钩钓,4 倍。
十八罗汉
4 组杠 + 单骑。极其稀有。通常算大番(各地规则不同)。
清金钩钓
清一色 + 金钩钓。通常 8 倍或更高。
天胡
庄家起手 14 张直接和牌。最大番型之一。
地胡
闲家第一次摸牌就自摸和牌。最大番型之一。
额外加番
自摸
自摸和牌时,在番型倍数之上额外加底。没和牌的玩家都要付,所以自摸比点炮更划算。
杠上开花
杠后补摸的那张牌正好是和牌张。额外加 1 倍。
已成牌(向听 −1)。杠后补来的牌正好把这手补成,属于自摸。杠上开花,额外加番。
杠上炮
杠之后打出的牌被别人和了。开杠的人要包牌(一人付三家的钱)。
抢杠
别人把碰补成杠时,那张牌正好是你的和牌张,可以抢杠和牌。
根(暗四张)
手里有 4 张完全相同的牌,而且没有开杠。每一组「根」额外加 1 倍。
示例:带根的手牌
杠牌规则
杠是四川麻将里很重要的操作。杠的钱即时结算(当场收钱)。
杠的类型
暗杠(下雨)
手里有 4 张相同的牌,可以宣告暗杠。其余三家各付 2 倍底注。
明杠 / 直杠(刮风)
手里有 3 张相同的牌,别人打出第四张。打出的人付 2 倍底注。
补杠(巴杠)
已经碰过的刻子,自己摸到第四张,可以补杠。其余三家各付 1 倍底注。
杠的结算
刮风下雨,即时结算
杠的钱是当场结清的。这手最后和没和,杠来的钱都照收,不退。这就是「刮风下雨」这个叫法的来历。| 杠型 | 俗称 | 付法 |
|---|---|---|
| 暗杠 | 下雨 | 三家各付 2 倍 |
| 明杠/直杠 | 刮风 | 打出者付 2 倍 |
| 补杠 | 小风 | 三家各付 1 倍 |
计分规则
基本计算
四川麻将按底注 × 倍数计分。
计分公式
实际得分 = 底注 × 番型倍数 × 2^(根的数量)例如:底注 1 元,清一色(2 倍)自摸 + 1 个根 = 1 × 2 × 2 = 4 元/人自摸与点炮
| 方式 | 付法 | 说明 |
|---|---|---|
| 自摸 | 没和牌的人各付一份 | 收入高,风险低 |
| 点炮 | 点炮者一人付 | 收入固定,由一个人承担 |
特殊赔付
查花猪
牌局结束时,手里还留着缺门牌的人是花猪:
- 花猪向所有已和牌的玩家赔付牌型全额
- 多个花猪之间,也按最大牌型互相结算
查大叫(查听)
牌局结束时,没和牌、也没听牌的人(大叫):
- 要赔给已听牌、但没和牌的玩家
- 赔付按听牌者最大可能和出的番型计算
💡 赔付优先级
花猪 > 未听牌 > 未和牌。花猪最惨:要赔和牌的人,要赔听牌的人,还要赔其他花猪。常见策略
定缺选择
🎯 选最少
通常定缺张数最少的花色,出缺最快。🎯 看搭子质量
两门张数接近时,定缺搭子更差的那门。🎯 做大牌
某一门特别多(7 张以上),可以留下做清一色。🎯 别当花猪
定缺之后优先打缺门牌。听得慢一点,也比当花猪好。血战模式策略
先和为王
- 速度优先:血战里,先和比做大牌更重要
- 少亏:别人先和,你就要付钱;和得越晚,亏得越多
- 听牌要宽:面宽的小牌,好过面窄的大牌
- 看场面:看另外几家的牌势,判断自己来不来得及
番数与速度的权衡
万子 8 张、筒子 2 张、条子 4 张。向听 1。快速路线:定缺筒子,留下万子和条子,很快能听牌(平胡 1 倍)。大牌路线:定缺条子,再专做万子清一色(2 倍),但更慢。通常建议:血战模式下走快速路线,早点把牌和掉,少付几家。
与其他规则的主要区别
| 项目 | 川麻 | 立直 | 国标 |
|---|---|---|---|
| 牌数 | 108 | 136 | 144 |
| 字牌 | ❌ 无 | ✅ 有 | ✅ 有 |
| 花牌 | ❌ 无 | ❌ 无 | ✅ 有 |
| 换三张 | ✅ 有 | ❌ 无 | ❌ 无 |
| 定缺 | ✅ 有 | ❌ 无 | ❌ 无 |
| 血战到底 | ✅ 有 | ❌ 无 | ❌ 无 |
| 吃 | ❌ 不可吃 | ✅ 可吃 | ✅ 可吃 |
| 立直 | ❌ 无 | ✅ 核心机制 | ❌ 无 |
| 宝牌 | ❌ 无 | ✅ 有 | ❌ 无 |
| 最低和牌 | 无限制 | 1 番 | 8 番 |
| 杠牌结算 | 即时结算 | 和牌后结算 | 和牌后结算 |
| 核心特色 | 速度与生存 | 攻守博弈 | 番种策略 |