四川麻将玩法详解 - 血战到底、缺一门与换三张规则全指南
文档四川麻将玩法详解 - 血战到底、缺一门与换三张规则全指南

来源: MJ Lab

四川麻将

最后更新:2025-02-22

概述

四川麻将(又称血战到底、成都麻将)起源于四川成都地区,是中国最流行的地方麻将之一。其最大特色为缺一门血战到底换三张三大核心规则,玩法节奏快、变化多、趣味性极强。

四川麻将特点

  • 只使用 108 张牌(万筒条,无字牌、无花牌)
  • 换三张:配牌后与他人交换 3 张牌
  • 定缺:必须选择一门花色全部打出
  • 血战到底:一人和牌不结束,打到剩一家
  • 自摸为主,杠牌独立结算
  • 刮风下雨(杠牌即时算钱)

基本设置

使用的牌

四川麻将只使用 108 张牌,仅有数牌,无字牌、无花牌
  • 万子(m):1~9 万,每种 4 张,共 36 张
  • 筒子(p):1~9 筒,每种 4 张,共 36 张
  • 条子(s):1~9 条,每种 4 张,共 36 张

万子(36 张)

一万到九万,每种 4 张

筒子(36 张)

一筒到九筒,每种 4 张

条子(36 张)

一条到九条,每种 4 张

⚠️ 注意

四川麻将不使用字牌(东南西北中发白)和花牌(春夏秋冬梅兰竹菊),只有万子、筒子、条子三种花色共 108 张牌。

基本参数

| 项目 | 说明 | |------|------| | 牌数 | 108 张 | | 人数 | 4 人 | | 起始手牌 | 庄家 14 张,闲家 13 张 | | 特色规则 | 换三张、定缺、血战到底 | | 主要和牌方式 | 以自摸为主 |

换三张

换三张是四川麻将的第一个特色环节,在配牌后、定缺前进行。

规则说明

  1. 选牌:每人从手中选出 3 张同一花色的牌
  2. 确定方向:系统或庄家随机决定交换方向
    • 顺时针换(向下家换)
    • 逆时针换(向上家换)
    • 对家换(与对面换)
  3. 交换:所有人同时将选出的 3 张牌按方向交给对应的人
  4. 接收:收到对方的 3 张牌加入手牌

换牌示例

换牌前手牌

万子有 6 张、筒子有 3 张、条子有 5 张。

策略:筒子最少,可以选择换出筒子 p123,准备定缺筒子。

换出 3 张筒子后

打出 p123 后手牌只剩万子和条子。

收到 3 张牌后

收到 m789,手牌变为万子 9 张 + 条子 5 张,定缺筒子后打起来非常舒服。

💡 换三张策略

  • 通常换掉手中最少的那门花色,为定缺做准备
  • 如果有清一色的潜力,可以换掉次少的花色
  • 换出的牌选择散牌,避免换出搭子
  • 注意:换来的牌可能打乱计划,需灵活应变

定缺(缺一门)

定缺是四川麻将最核心的规则之一,决定了整局的打牌策略。

规则说明

  1. 换三张结束后,每人必须选择一门花色作为缺门
  2. 缺门花色的牌必须优先全部打出
  3. 手中还有缺门牌时不能和牌
  4. 只有打完所有缺门牌后才能听牌、和牌

定缺示例

示例 1:典型定缺选择

万子 8 张、筒子 2 张、条子 4 张。应定缺筒子,因为筒子最少,最容易打完。

示例 2:两门数量接近

万子 6 张、筒子 3 张、条子 5 张。定缺筒子(最少),但也需看牌型质量。

示例 3:做清一色时的定缺

万子 9 张!有做清一色的潜力。可以定缺条子或筒子(选较少的),然后主攻万子清一色。

定缺策略要点

  • 选最少:通常选手中张数最少的花色定缺
  • 看搭子:如果某门虽然牌少但搭子好,可以保留
  • 做大牌:如果某门牌很多(7张+),可以考虑做清一色
  • 快速出缺:定缺后优先打出缺门牌,越快越好

和牌条件

基本条件

  1. 手中没有缺门牌:缺门花色的牌全部打出
  2. 标准牌型:4 面子 + 1 雀头(或特殊牌型)
  3. 只含两种花色:和牌时手中只能有两种花色的牌

和牌方式

自摸

从牌墙自己摸到和牌的牌。四川麻将以自摸为主。

示例:自摸和牌

自摸和牌。自摸和牌时,其他三家(或未和牌的玩家)都要付钱。

点炮(放炮)

别人打出的牌正好是自己的待牌。

示例:点炮和牌

点炮和牌。别人打出 s4 时和牌,点炮者一人付钱。

⚠️ 和牌限制

  • 手中还有缺门牌时绝对不能和牌
  • 缺门牌没打完就摸到和牌也不算
  • 部分规则中,未听牌不能和点炮(只能自摸)

血战到底

血战到底是四川麻将最大的特色规则,也是最精彩的部分。

核心规则

什么是血战到底?

一人和牌后,游戏不结束!已和牌的玩家退出牌局,剩余玩家继续摸牌打牌,直到:

  • 只剩 1 个人未和牌(其他 3 人都和了)
  • 牌墙摸完(荒庄)

血战流程示例

第一阶段:4 人对战

A、B、C、D 四人正常摸牌打牌。

第二阶段:A 先和牌(头游)

A 自摸和牌,B、C、D 各付一份。A 退出,B、C、D 继续。

第三阶段:C 再和牌(二游)

C 自摸和牌,B、D 各付一份。C 退出,B、D 继续。

第四阶段:结束

B 和牌(三游),D 为最后未和牌的人。或牌墙摸完,B、D 都未和牌。

名次与术语

| 名次 | 术语 | 说明 | |------|------|------| | 第 1 名 | 头游 | 最先和牌的人 | | 第 2 名 | 二游 | 第二个和牌的人 | | 第 3 名 | 三游 | 第三个和牌的人 | | 最后 | 花猪 | 未和牌且手中还有缺门牌的人 |

花猪罚分

如果牌局结束时有玩家手中还有缺门花色的牌没打完,被称为「花猪」:
  • 花猪需要向所有已和牌的玩家赔付
  • 赔付金额通常为已和牌玩家牌型的全额
  • 花猪之间也需要互相结算

⚠️ 避免成为花猪

花猪是四川麻将中最惨的结果。定缺后一定要尽快打出缺门牌,即使不能和牌,至少不要当花猪!


番种详解

四川麻将的番种相对简洁,以倍数计算。

基本番型(1 倍 / 底注)

平胡

基本和牌型:4 面子 + 1 雀头。

万子 + 条子,4 组顺子 + 对子。平胡,1 倍。

万子 + 筒子,混合顺子。平胡,1 倍。


2 倍番型

对对胡(碰碰和)

4 组刻子(或杠)+ 1 个雀头,没有顺子。

4 组刻子 + 对子,对对胡。2 倍。

万条两色刻子,对对胡。2 倍。

清一色

手牌全部由同一花色组成。

全部万子,清一色。2 倍。

全部筒子,清一色。2 倍。

全部条子,清一色。2 倍。

七对

7 个对子的特殊牌型。

7 对组成,七对。2 倍。

七对和牌。2 倍。


4 倍番型

清对(清一色 + 对对胡)

同一花色全部由刻子和对子组成。

全部万子刻子 + 9万雀头,清对。4 倍。

全部条子刻子 + 1条雀头,清对。4 倍。

龙七对(豪华七对)

七对中有一组是 4 张相同的牌(暗杠在七对中算)。

其中 m1 有 4 张(龙),龙七对。4 倍。

含 4 张 p4(龙),龙七对。4 倍。


8 倍番型

清龙七对(清一色 + 龙七对)

同一花色的龙七对。

全部万子,含 m1 四张,清龙七对。8 倍。


特殊番型

金钩钓

4 组刻子(或杠)+ 单骑听一张。也叫「钓鱼」。通常算 4 倍。

4 组刻子 + s5 雀头,金钩钓。4 倍。

十八罗汉

4 组杠 + 单骑听一张。极其稀有。通常算大番(各地规则不同)。

清金钩钓

清一色 + 金钩钓。通常 8 倍以上。

全部万子刻子 + m9 雀头,清金钩钓。极大番。

天胡

庄家配牌 14 张直接和牌。最大番型之一。

地胡

闲家第一次摸牌即自摸和牌。最大番型之一。

额外加番

自摸

自摸和牌时,在基本番型上额外加底。自摸三家付,比点炮收入更高。

杠上开花

杠后补的牌正好自摸和牌。额外加 1 倍。

杠后补牌摸到 s4 自摸和牌,杠上开花,加番。

杠上炮

杠后打出的牌被别人和牌。杠的人需要包牌(一人付三家的钱)。

抢杠

别人补杠时,该牌正好是自己的待牌,可以抢杠和牌。

根(暗四张)

手中有 4 张完全相同的牌(未杠的),每组「根」额外加 1 倍。

示例:带根的手牌

m1 有 4 张形成「根」,和牌时额外加 1 倍。如果有 2 个根则加 2 倍,以此类推。


杠牌规则

杠是四川麻将中非常重要的操作,杠牌独立结算(即时收钱)。

杠的类型

暗杠(下雨)

手中有 4 张相同的牌时,可宣告暗杠。其他三家各付 2 倍底注

手中有四张 1万,暗杠(下雨)。其他三家各付 2 倍底注,共收 6 倍。

明杠 / 直杠(刮风)

手中有 3 张相同的牌,别人打出第四张时杠。打出者付 2 倍底注

手中有三张 9筒,别人打出 9筒时明杠(刮风)。打出者一人付 2 倍。

补杠(巴杠)

已碰的刻子,自己摸到第四张时可补杠。其他三家各付 1 倍底注

已碰 s555,摸到第四张 s5 时补杠。三家各付 1 倍底注。注意:别人可能抢杠。

杠的结算

刮风下雨即时结算

杠牌的钱是即时结算的,不管最终是否和牌,杠的钱照收不退。这就是「刮风下雨」的由来。

| 杠型 | 俗称 | 付法 | |------|------|------| | 暗杠 | 下雨 | 三家各付 2 倍 | | 明杠/直杠 | 刮风 | 打出者付 2 倍 | | 补杠/巴杠 | 小风 | 三家各付 1 倍 |

计分规则

基本计算

四川麻将以底注×倍数计算。

计分公式

实际得分 = 底注 × 番型倍数 × 2^(根的数量)

例如:底注 1 元,清一色(2倍)自摸 + 1 个根 = 1 × 2 × 2 = 4 元/人

自摸与点炮

| 方式 | 付法 | 说明 | |------|------|------| | 自摸 | 未和牌的所有人各付 | 收入高,风险低 | | 点炮 | 点炮者一人付 | 收入固定,由一人承担 |

特殊赔付

查花猪

牌局结束时,手中还有缺门牌没打完的为花猪:
  • 花猪向所有已和牌者赔付牌型全额
  • 多个花猪之间也互相赔付最大牌型

查大叫(查听)

牌局结束时,未和牌且未听牌的玩家(大叫):
  • 需要向已听牌但未和牌的玩家赔付
  • 赔付金额按听牌者最大可能和牌的番型计算

💡 赔付优先级

花猪 > 未听牌 > 未和牌。花猪最惨,既要赔给和牌者,还要赔给听牌者和其他花猪。


常见策略

定缺选择

🎯 选最少

通常定缺数量最少的花色,这样最快出完缺门牌。

🎯 看搭子质量

两门数量接近时,选搭子差的那门定缺。

🎯 做大牌考量

某门牌特别多(7+张),可以保留做清一色。

🎯 避免花猪

定缺后优先出缺门牌,宁可慢听也别当花猪。

血战模式策略

先和为王

  • 速度优先:在血战模式下,先和牌比做大牌更重要
  • 减少损失:别人先和牌后你要付钱,越晚和越亏
  • 灵活听牌:宁可听面宽的小牌,也不做窄面的大牌
  • 关注场面:观察其他人的牌势,判断自己是否来得及

番数 vs 速度的权衡

示例:平胡 vs 清一色

万子 8 张、筒子 3 张、条子 2 张。

快速路线:定缺条子,保留万筒,很快能听牌(平胡 1 倍)。
大牌路线:定缺筒子,打掉筒子后专做万子清一色(2 倍),但速度慢。
通常建议:血战模式下选快速路线,快点和牌减少损失。


与其他麻将的主要区别

| 项目 | 四川麻将 | 立直麻将 | 国标麻将 | |------|----------|----------|----------| | 牌数 | 108 张 | 136 张 | 144 张 | | 字牌 | ❌ 无 | ✅ 有 | ✅ 有 | | 花牌 | ❌ 无 | ❌ 无 | ✅ 有 | | 换三张 | ✅ 有 | ❌ 无 | ❌ 无 | | 定缺 | ✅ 有 | ❌ 无 | ❌ 无 | | 血战到底 | ✅ 有 | ❌ 无 | ❌ 无 | | 吃牌 | ❌ 不可吃 | ✅ 可吃 | ✅ 可吃 | | 立直 | ❌ 无 | ✅ 核心机制 | ❌ 无 | | 宝牌 | ❌ 无 | ✅ 有 | ❌ 无 | | 最低和牌 | 无限制 | 1 番 | 8 番 | | 杠牌结算 | 即时结算 | 和牌后结算 | 和牌后结算 | | 核心特色 | 速度与生存 | 攻守博弈 | 番种策略 |